Java編程實現(xiàn)五子棋人人對戰(zhàn)代碼示例
利用Java,在控制臺操作下,編寫的五子棋,作為復(fù)習(xí)二維數(shù)組,面向?qū)ο蟮然A(chǔ)知識。w表示白棋,b表示黑棋
import java.util.Scanner;
public class MainMethod {
public static char[][] c = new char[10][10];
public static void main(String[] args) {
MainMethod mainMethod = new MainMethod();
mainMethod.init();
int i;
boolean color;
int[] point = new int[2];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (i = 1; i < 100; i++) {
mainMethod.draw();// 繪制棋盤
System.out.println("請輸入坐標(biāo),范圍為(0,0)到(9,9)");
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
if (i % 2 == 1)
color = true;
else
color = false;
point[0] = x;
point[1] = y;
if (mainMethod.paint(point, color) == false) {//
System.out.println("下的位置不合理,請重新開始");
break;
}
if (mainMethod.win() == 1) {
mainMethod.draw();
System.out.println("恭喜白棋贏?。?);
break;
} else if (mainMethod.win() == -1) {
mainMethod.draw();
System.out.println("恭喜黑棋贏?。?);
break;
}
}
if (i == 100)
System.out.println("平局");
}
public char[][] init() {// 初始化棋盤
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
for (int j = 0; j < c.length; j++) {
c[i][j] = '+';
}
}
return c;
}
public boolean paint(int[] point, boolean colr) {// 判斷下的位置是否正確,若正確改變棋盤
boolean b = true;
int x = point[0];
int y = point[1];
if (inBoard(point) == false || c[x][y] == 'w' || c[x][y] == 'b' || x < 0) {
b = false;
return b;
}
else if (colr == true) {// 白棋下
if (c[x][y] == '+') {
c[x][y] = 'w';
}
}
else if (colr == false) {// 黑棋下
if (c[x][y] == '+') {
c[x][y] = 'b';
}
}
return b;
}
public boolean inBoard(int[] point) {// 判斷point是否在棋盤上
int x = point[0];
int y = point[1];
if (x < 0 || y < 0 || x >= c.length || y >= c.length)
return false;
else
return true;
}
public int win() {// 判斷輸贏,1表示白的贏,-1黑的贏,0暫無輸贏
int whoWin = 0;
int[] point = new int[2];
outer: while (true) {
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
for (int j = 0; j < c.length; j++) {
if (c[i][j] == 'w') {// 遍歷數(shù)組,找到的第一個白棋
point[0] = i;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向右數(shù)4個的棋盤
if (c[i][j + 1] == 'w' && c[i][j + 2] == 'w' && c[i][j + 3] == 'w' && c[i][j + 4] == 'w') {
whoWin = 1;
break outer;
}
}
point[0] = i + 4;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向右,向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i + 1][j + 1] == 'w' && c[i + 2][j + 2] == 'w' && c[i + 3][j + 3] == 'w'
&& c[i + 4][j + 4] == 'w') {
whoWin = 1;
break outer;
}
}
point[0] = i + 4;
point[1] = j;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i + 1][j] == 'w' && c[i + 2][j] == 'w' && c[i + 3][j] == 'w' && c[i + 4][j] == 'w') {
whoWin = 1;
break outer;
}
}
point[0] = i - 4;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向左,向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i - 1][j + 1] == 'w' && c[i - 2][j + 2] == 'w' && c[i - 3][j + 3] == 'w'
&& c[i - 4][j + 4] == 'w') {
whoWin = 1;
break outer;
}
}
} else if (c[i][j] == 'b') {
point[0] = i;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向右數(shù)4個的棋盤
if (c[i][j + 1] == 'b' && c[i][j + 2] == 'b' && c[i][j + 3] == 'b' && c[i][j + 4] == 'b') {
whoWin = -1;
break outer;
}
}
point[0] = i + 4;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向右,向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i + 1][j + 1] == 'b' && c[i + 2][j + 2] == 'b' && c[i + 3][j + 3] == 'b'
&& c[i + 4][j + 4] == 'b') {
whoWin = -1;
break outer;
}
}
point[0] = i + 4;
point[1] = j;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i + 1][j] == 'b' && c[i + 2][j] == 'b' && c[i + 3][j] == 'b' && c[i + 4][j] == 'b') {
whoWin = -1;
break outer;
}
}
point[0] = i - 4;
point[1] = j + 4;
if (inBoard(point)) {// 如果存在向左,向下數(shù)4個的棋盤
if (c[i - 1][j + 1] == 'b' && c[i - 2][j + 2] == 'b' && c[i - 3][j + 3] == 'b'
&& c[i - 4][j + 4] == 'b') {
whoWin = -1;
break outer;
}
}
}
}
}
whoWin = 0;
break outer;
}
return whoWin;
}
public void draw() {// 繪制棋盤
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
for (int j = 0; j < c.length; j++) {
System.out.print(c[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
運行結(jié)果:
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 請輸入坐標(biāo),范圍為(0,0)到(9,9) 4 6 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + w + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 請輸入坐標(biāo),范圍為(0,0)到(9,9) 6 5 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + w + + + + + + + + + + + + + + + + + + b + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 請輸入坐標(biāo),范圍為(0,0)到(9,9)
誰輸誰贏我就不弄出來了,太長,占地。。
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于Java編程實現(xiàn)五子棋人人對戰(zhàn)代碼示例的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站其他相關(guān)專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!
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