do...while(0)的妙用詳細(xì)解析
在C++中,有三種類(lèi)型的循環(huán)語(yǔ)句:for, while, 和do...while, 但是在一般應(yīng)用中作循環(huán)時(shí), 我們可能用for和while要多一些,do...while相對(duì)不受重視。
但是我發(fā)現(xiàn)了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來(lái)做循環(huán),而是用作其他來(lái)提高代碼的健壯性。
1. do...while(0)消除goto語(yǔ)句
通常,如果在一個(gè)函數(shù)中開(kāi)始要分配一些資源,然后在中途執(zhí)行過(guò)程中如果遇到錯(cuò)誤則退出函數(shù),當(dāng)然,退出前先釋放資源,我們的代碼可能是這樣:
version 1
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 執(zhí)行成功,釋放資源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
這里一個(gè)最大的問(wèn)題就是代碼的冗余,而且我每增加一個(gè)操作,就需要做相應(yīng)的錯(cuò)誤處理,非常不靈活。于是我們想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;
// ..........
// 執(zhí)行成功,釋放資源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
代碼冗余是消除了,但是我們引入了C++中身份比較微妙的goto語(yǔ)句,雖然正確的使用goto可以大大提高程序的靈活性與簡(jiǎn)潔性,但太靈活的東西往往是很危險(xiǎn)的,它會(huì)讓我們的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto語(yǔ)句,又能消除代碼冗余呢,請(qǐng)看do...while(0)循環(huán):
version3
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);
do
{
// 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
// ..........
}while(0);
// 釋放資源
delete p;
p = NULL;
return bOk;
}
2 宏定義中的do...while(0)
如果你是C++程序員,我有理由相信你用過(guò),或者接觸過(guò),至少聽(tīng)說(shuō)過(guò)MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如說(shuō):
#define AFXASSUME(cond)
do { bool __afx_condVal=!!(cond);
ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal);} while(0)
粗看我們就會(huì)覺(jué)得很奇怪,既然循環(huán)里面只執(zhí)行了一次,我要這個(gè)看似多余的do...while(0)有什么意義呢?
當(dāng)然有!
為了看起來(lái)更清晰,這里用一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的宏來(lái)演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假設(shè)這里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有兩個(gè)問(wèn)題,
1) 因?yàn)閕f分支后有兩個(gè)語(yǔ)句,else分支沒(méi)有對(duì)應(yīng)的if,編譯失敗
2) 假設(shè)沒(méi)有else, SAFE_DELETE中的第二個(gè)語(yǔ)句無(wú)論if測(cè)試是否通過(guò),會(huì)永遠(yuǎn)執(zhí)行。
你可能發(fā)現(xiàn),為了避免這兩個(gè)問(wèn)題,我不一定要用這個(gè)令人費(fèi)解的do...while, 我直接用{}括起來(lái)就可以了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的確,這樣的話上面的問(wèn)題是不存在了,但是我想對(duì)于C++程序員來(lái)講,在每個(gè)語(yǔ)句后面加分號(hào)是一種約定俗成的習(xí)慣,這樣的話,以下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就無(wú)法通過(guò)編譯了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的選擇了。
也許你會(huì)說(shuō),我們代碼的習(xí)慣是在每個(gè)判斷后面加上{}, 就不會(huì)有這種問(wèn)題了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
誠(chéng)然,這是一個(gè)好的,應(yīng)該提倡的編程習(xí)慣,但一般這樣的宏都是作為library的一部分出現(xiàn)的,而對(duì)于一個(gè)library的作者,他所要做的就是讓其庫(kù)具有通用性,強(qiáng)壯性,因此他不能有任何對(duì)庫(kù)的使用者的假設(shè),如其編碼規(guī)范,技術(shù)水平等。
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