Cocos2d-x觸摸事件實例
在玩手機游戲的時候,屏幕接收我們的觸摸消息是必不可少的,根據(jù)我們的觸摸事件,去實現(xiàn)相應的功能,這里我們就來學習一下cocos2d-x中的觸摸是怎么實現(xiàn)的。觸摸分為單點觸摸和多點觸摸,先來看單點觸摸,就是接收一個點的觸摸。代碼將實現(xiàn)過程清楚的寫了下來,仔細分析代碼吧。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//開啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越
//小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點
//就接受不到消息了
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
//ccTouchBegan是必須要實現(xiàn)的函數(shù),也是在四個協(xié)議方法中唯一一個返回值為bool類型的函數(shù)
//返回值是true的情況下,會接下來響應ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函數(shù)。
//CCTouch中封裝了關(guān)于觸摸點的一些屬性,例如坐標信息,CCEvent沒有什么用
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
//獲得opengl坐標下的點坐標
CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
return true;
}
//當手指在屏幕上移動的時候不斷調(diào)用的一個方法
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
//獲得opengl坐標下的點坐標
CCPoint point = touch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
}
//當手指抬起來的時候會調(diào)用的方法
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
}
//還有一個ccTouchCancelled函數(shù),在取消觸摸事件的時候調(diào)用,比如我們在觸屏的時候突然打來了電話
接下來用我們剛剛學到的知識,來實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越
//小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點
//就接受不到消息了
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
//獲得手指點擊的點的坐標
CCPoint point = touch->getLocation();
//獲得精靈所在的區(qū)域,CCRect包括x,y,width,height
CCRect rect = sprite->boundingBox();
//判斷手指點擊的點是否點在了精靈上
if(rect.containsPoint(point))
{
//返回true則會接受其他的協(xié)議消息
return true;
}
return false;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
/*
這里可以直接將精靈的坐標設(shè)置為手指所在點的坐標位置,但是這樣的話會產(chǎn)生跳躍的效果,視覺上不好看,這是
因為精靈是在用自己的錨點占據(jù)我們設(shè)置的坐標位置,而不是我們點擊在精靈身上的那個點放到我們的手指所在的位置
*/
//分別獲得了手指現(xiàn)在的點擊點和手指上次的點擊點位置
CCPoint point = touch->getLocation();
CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation();
//ccpSub將倆個點相減,獲得一個移動方向的向量
CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre);
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
CCPoint spritePoint = sprite->getPosition();
//ccpAdd將精靈現(xiàn)在的位置點和移動方向的向量相加,獲得精靈將要移動到的位置點
CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction);
sprite->setPosition(spriteDirection);
}
接下來學習多點觸摸,多點觸摸和單點觸摸不同的是它的優(yōu)先級要低于單點觸摸,不論注冊的時候里邊傳入的數(shù)字是多少,當然還有其它的一些區(qū)別,讓我們看代碼吧。以下是在windows上演示的效果,windows上沒法實現(xiàn)多點觸摸。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù)
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}
//在多點觸摸中,這四個協(xié)議函數(shù)在touch后邊都加了es,并且每個協(xié)議函數(shù)不需要都實現(xiàn),所有的返回值都是void
//CCSet是CCTouch的集合
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
//CCSetIterator是一個迭代器
CCSetIterator iterator;
//以下的方法就是從CCSet中獲得對象的方法
for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)
{
//將元素強制轉(zhuǎn)化為CCTouch *類型
CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);
CCPoint point = touch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
sprite->setPosition(point);
this->addChild(sprite);
}
}
接下來利用上邊的多點觸摸消息實現(xiàn)精靈的放大和縮放效果,大家看到的相冊圖片放大和縮小的效果也是這么實現(xiàn)的,但是windows不支持多點,所以這里只是說明原理。
查看源代碼打印幫助
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù)
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
CCSetIterator iterator = set->begin();
//獲得第一個觸摸點
CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
iterator++;
//程序執(zhí)行到這里會死掉,因為windows只支持單點觸摸,不支持多點,所以這里是不會獲得第二個點的
CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
}
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
CCSetIterator iterator = set->begin();
CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
iterator++;
CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
float times = length2/length;
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
sprite->setScale(times);
}
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欄 目:C語言
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本文標題:Cocos2d-x觸摸事件實例
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