Cocos2d-x UI開發(fā)之CCControlSwitch控件類使用實(shí)例
CCControlSwitch是開關(guān)按鈕,關(guān)于控件使用時的一些配置,請參見文章:UI開發(fā)之控件類-CCControlButton。以下的演示中出現(xiàn)的key和value代表什么意思,知道的人說一聲。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//參數(shù)就不說了,看一下你的資源文件就明白了
CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create(
CCSprite::create("extensions/switch-mask.png"),
CCSprite::create("extensions/switch-on.png"),
CCSprite::create("extensions/switch-off.png"),
CCSprite::create("extensions/switch-thumb.png"),
CCLabelTTF::create("On", "Arial-BoldMT", 16),
CCLabelTTF::create("Off", "Arial-BoldMT", 16));
//設(shè)置位置
controlSwitch->setPosition(ccp(240,160));
//這個函數(shù)對應(yīng)初始時,開關(guān)的狀態(tài)是開還是關(guān)。
controlSwitch->setOn(true);
//這個函數(shù)對應(yīng)開關(guān)能否使用。
controlSwitch->setEnabled(true);
//添加事件監(jiān)聽
controlSwitch->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged),
CCControlEventValueChanged);
this->addChild(controlSwitch);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
void HelloWorld::valueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent)
{
CCControlSwitch * controlSwitch = (CCControlSwitch *)pSender;
CCLog("click");
}
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欄 目:C語言
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本文標(biāo)題:Cocos2d-x UI開發(fā)之CCControlSwitch控件類使用實(shí)例
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