C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)完整實(shí)例
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)單鏈表(線性表)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
順序表由連續(xù)內(nèi)存構(gòu)成,鏈表則不同。順序表的優(yōu)勢(shì)在于查找,鏈表的優(yōu)勢(shì)在于插入元素等操作。順序表的例子://www.jb51.net/article/87605.htm
要注意的是,單鏈表的Add()方法最好不要頻繁調(diào)用,尤其是鏈表長(zhǎng)度較長(zhǎng)的時(shí)候,因?yàn)槊看蜛dd,都會(huì)從頭節(jié)點(diǎn)到尾節(jié)點(diǎn)進(jìn)行遍歷,這個(gè)缺點(diǎn)的優(yōu)化方法是將節(jié)點(diǎn)添加到頭部,但順序是顛倒的。
所以,在下面的例子中,執(zhí)行Purge(清洗重復(fù)元素)的時(shí)候,沒(méi)有使用Add()方法去添加元素,而是定義一個(gè)節(jié)點(diǎn),讓它始終指向目標(biāo)單鏈表的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),這樣就不用每次都從頭到尾遍歷。
此外,鏈表還可以做成循環(huán)鏈表,即最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)的next屬性等于head,主要操作與單鏈表相似,判斷最后一個(gè)結(jié)點(diǎn),不是等于null,而是等于head
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LinearList
{
//定義線性表的行為,可供順序表類和單鏈表類繼承
public interface IListDS<T>
{
int GetLength();
void Insert(T item, int i);
void Add(T item);
bool IsEmpty();
T GetElement(int i);
void Delete(int i);
void Clear();
int LocateElement(T item);
void Reverse();
}
//鏈表節(jié)點(diǎn)類
class Node<T>
{
private T tData;
private Node<T> nNext;
public T Data
{
get { return this.tData; }
set { this.tData = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return this.nNext; }
set { this.nNext = value; }
}
public Node()
{
this.tData = default(T);
this.nNext = null;
}
public Node(T t)
{
this.tData = t;
this.nNext = null;
}
public Node(T t,Node<T> node)
{
this.tData = t;
this.nNext = node;
}
}
//該枚舉表示單鏈表Add元素的位置,分頭部和尾部?jī)煞N
enum AddPosition {Head,Tail};
//單鏈表類
class LinkedList<T>:IListDS<T>
{
private Node<T> tHead;//單鏈表的表頭
public Node<T> Head
{
get { return this.tHead; }
set { this.tHead = value; }
}
public LinkedList()
{
this.tHead = null;
}
public LinkedList(Node<T> node)
{
this.tHead = node;
}
public void Add(T item,AddPosition p)//選擇添加位置
{
if (p == AddPosition.Tail)
{
this.Add(item);//默認(rèn)添加在末尾
}
else//從頭部添加會(huì)節(jié)省查找的開(kāi)銷,時(shí)間復(fù)雜度為O(1)不必每次都循環(huán)到尾部,這恰好是順序表的優(yōu)點(diǎn)
{
Node<T> node = this.Head;
Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item);
if (node == null)
{
this.Head = nodeTmp;
}
else
{
nodeTmp.Next = node;
this.tHead = nodeTmp;
}
}
}
#region IListDS<T> 成員
public int GetLength()
{
Node<T> node = new Node<T>();
int count = 0;
node = this.tHead;
while (node != null)
{
count++;
node = node.Next;
}
return count;
}
public void Insert(T item, int i)//i最小從1開(kāi)始
{
Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null);//實(shí)例化待添加的Node
if (this.tHead == null && i == 1)
{
this.tHead = insertNode;
return;
}
if (i < 1 || i > this.GetLength() || (this.tHead == null && i != 1))
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
return;
}
int j = 1;
Node<T> node = this.tHead;
Node<T> nodeTmp;
while (node != null && j < i)//循環(huán)結(jié)束時(shí),保證node為第i個(gè)node
{
node = node.Next;
j++;
}
nodeTmp = node.Next;//原來(lái)的單鏈表的第i+1個(gè)node
node.Next = insertNode;//第i個(gè)node后的node修改為待插入的node
insertNode.Next = nodeTmp;//待插入的node插入后,其后繼node為原來(lái)鏈表的第i+1個(gè)node
}
public void Add(T item)//添加至尾部,時(shí)間復(fù)雜度為O(n),如果添加至頭部,則會(huì)節(jié)省循環(huán)的開(kāi)銷
{
Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null);//實(shí)例化待添加的Node
if (this.tHead == null)
{
this.tHead = LastNode;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
while (node.Next != null)
{
node = node.Next;
}
node.Next = LastNode;
}
}
public bool IsEmpty()
{
return this.tHead == null;
}
public T GetElement(int i)//設(shè)i最小從1開(kāi)始
{
if (i < 1 || i > this.GetLength())
{
Console.WriteLine("The location is not right!");
return default(T);
}
else
{
if (i == 1)
{
return this.tHead.Data;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
int j = 1;
while (j < i)
{
node = node.Next;
j++;
}
return node.Data;
}
}
}
public void Delete(int i)//設(shè)i最小從1開(kāi)始
{
if (i < 1 || i > this.GetLength())
{
Console.WriteLine("The location is not right!");
}
else
{
if (i == 1)
{
Node<T> node = this.tHead;
this.tHead = node.Next;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
int j = 1;
while (j < i-1)
{
node = node.Next;
j++;
}
node.Next = node.Next.Next;
}
}
}
public void Clear()
{
this.tHead = null;//講thead設(shè)為null后,則所有后繼結(jié)點(diǎn)由于失去引用,等待GC自動(dòng)回收
}
public int LocateElement(T item)//返回值最小從1開(kāi)始
{
if (this.tHead == null)
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
return -1;
}
Node<T> node = this.tHead;
int i = 0;
while (node != null)
{
i++;
if (node.Data.Equals(item))//如果Data是自定義類型,則其Equals函數(shù)必須override
{
return i;
}
node = node.Next;
}
Console.WriteLine("No found!");
return -1;
}
public void Reverse()
{
if (this.tHead == null)
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
if (node.Next == null)//如果只有頭節(jié)點(diǎn),則不作任何改動(dòng)
{
}
else
{
Node<T> node1 = node.Next;
Node<T> node2;
while (node1 != null)
{
node2 = node.Next.Next;
node.Next = node2;//可以發(fā)現(xiàn)node始終未變,始終是原來(lái)的那個(gè)頭節(jié)點(diǎn)
node1.Next = this.tHead;
this.tHead = node1;
node1 = node2;
}
}
}
}
#endregion
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*測(cè)試單鏈表的清空
lList.Clear();
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表返回元素個(gè)數(shù)
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(3);
Console.WriteLine(lList.GetLength());
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表插入
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Insert(0,1);
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Insert(99,3);
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表獲取某位置的值
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Console.WriteLine(lList.GetElement(1));
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表刪除某位置的值
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
lList.Delete(2);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表按值查找元素位置
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Console.WriteLine(lList.LocateElement(3));
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表Reverse操作(逆序)
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Add(5);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
lList.Reverse();
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試單鏈表從頭部添加元素
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1,AddPosition.Head);
lList.Add(2, AddPosition.Head);
lList.Add(3, AddPosition.Head);
lList.Add(4, AddPosition.Head);
lList.Add(5, AddPosition.Head);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測(cè)試對(duì)單鏈表清除重復(fù)元素操作(返回另一鏈表)。這個(gè)例子中避免使用Add()方法,因?yàn)槊總€(gè)Add()都要從頭到尾進(jìn)行遍歷,不適用Add()方法
就要求對(duì)目標(biāo)鏈表的最后一個(gè)元素實(shí)時(shí)保存。另一種避免的方法在于從頭部Add,但這樣的最終結(jié)果為倒序
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表
LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保存結(jié)果的鏈表
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(1);
lList.Add(3);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Add(5);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
Node<int> node1 = lList.Head;//標(biāo)識(shí)原鏈表的當(dāng)前要參與比較大小的元素,即可能放入鏈表2中的元素
Node<int> node2;//標(biāo)識(shí)結(jié)果單鏈表的最后一個(gè)元素,避免使用Add函數(shù)造成多次遍歷
Node<int> node3;//對(duì)node1的后繼進(jìn)行暫時(shí)保存,并最終付給node1
node3 = node1.Next;
lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結(jié)點(diǎn)肯定要加入鏈表2
node2 = lList2.Head;//node2表示鏈表2的最后一個(gè)元素,此時(shí)最后一個(gè)元素為頭結(jié)點(diǎn)
node2.Next = null;//由于是把node1賦給了鏈表2的頭結(jié)點(diǎn),必須把它的后續(xù)結(jié)點(diǎn)設(shè)為null,否則會(huì)一起帶過(guò)來(lái)
node1 = node3;//如果沒(méi)有node3暫存node1的后繼,對(duì)lList2.Head后繼賦為null的就會(huì)同時(shí)修改node1的后繼,因?yàn)閮烧咧赶蛲粔K內(nèi)存
while (node1 != null)
{
//在iList2中比較大小
Node<int> tmp = lList2.Head;
if (node1.Data.Equals(tmp.Data))
{
node1 = node1.Next;
continue;//若相等,則node1向后移一位,重新計(jì)算
}
else
{
Node<int> tmp2 = tmp;
tmp = tmp.Next;//tmp標(biāo)識(shí)鏈表2的用于循環(huán)的節(jié)點(diǎn),與node比較
if (tmp == null)//當(dāng)鏈表2中現(xiàn)有元素與node1都不相等時(shí)
{
node3 = node1.Next;
node2.Next = node1;
node2 = node1;
node2.Next = null;
node1 = node3;
continue;
}
while (tmp != null)//tmp不為null時(shí),一直循環(huán)到它為null
{
if (node1.Data.Equals(tmp.Data))
{
node1 = node1.Next;
}
else
{
tmp2 = tmp;
tmp = tmp.Next;
if (tmp == null)
{
node3 = node1.Next;
node2.Next = node1;
node2 = node1;
node2.Next = null;
node1 = node3;
}
}
}
}
}
//輸出清除重復(fù)處理后的數(shù)組
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList2.Head;
while (n!= null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
}
}
}
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希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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