C#實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧的代碼實(shí)例
自己定義的棧的接口,完全是按照棧的常用方法以及命名方式實(shí)現(xiàn):
注意以下類(lèi),接口都是在一個(gè)命名空間下
棧的接口:包括了常用的方法
namespace 棧
{
interface IStackDS<T>
{
int Count { get; }
int GetLength();
bool IsEmpty();
void Clear();
void Push(T item);
T Pop();
T Peek();
}
}
順序棧的實(shí)現(xiàn),參照順序表實(shí)現(xiàn)
namespace 棧
{
class SeqStack<T> : IStackDS<T>
{
private T[] data; //棧
private int top; //棧頂
//構(gòu)造函數(shù)
public SeqStack(int size) {
data = new T[size];
top = -1;
}
public SeqStack() : this(10)
{
data = new T[10];
top = -1;
}
//棧的元素個(gè)數(shù)屬性
public int Count
{
get
{
return top + 1;
}
}
//清空棧的方法
public void Clear()
{
top = -1;
}
//獲取棧的長(zhǎng)度的方法
public int GetLength()
{
return Count;
}
//查看棧頂元素是什么
public T Peek()
{
if (top == -1)
{
Console.WriteLine("當(dāng)前棧沒(méi)有元素");
return default(T);
}
return data[top];
}
//出棧(取出棧頂元素,并移除)
public T Pop()
{
T temp = data[top];
top--;
return temp;
}
//入棧
public void Push(T item)
{
data[top + 1] = item;
top++;
}
//棧中是否源元素
public bool IsEmpty()
{
return Count==0;
}
}
}
以上是順序棧的實(shí)現(xiàn)
下面是鏈棧的實(shí)現(xiàn),定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)類(lèi)
namespace 棧
{
/// <summary>
/// 鏈棧的節(jié)點(diǎn)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
class Node<T>
{
private T data; //數(shù)據(jù)
private Node<T> next; //指向下一個(gè)的引用
//四個(gè)構(gòu)造函數(shù),不是都有用,,以及上面兩個(gè)變量的屬性,
public Node()
{
data = default(T);
next = null;
}
public Node(T data)
{
this.data = data;
next = null;
}
public Node(T data , Node<T> index)
{
this.data = data;
this.next = index;
}
public Node(Node<T> index)
{
data = default(T);
next = index;
}
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
}
}
鏈棧的實(shí)現(xiàn):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 棧
{
class LinkStark<T> : IStackDS<T>
{
private Node<T> top; //棧頂元素節(jié)點(diǎn)
private int count = 0; //棧里面的元素
public int Count
{
get
{
return count;
}
}
/// <summary>
/// 清空棧中數(shù)據(jù)
/// </summary>
public void Clear()
{
count = 0;
top = null;
}
/// <summary>
/// 棧的長(zhǎng)度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
return Count;
}
/// <summary>
/// 棧中是否有數(shù)據(jù)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
public T Peek()
{
return top.Data;
}
/// <summary>
/// 出棧 取得棧頂元素然后刪除
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
T data = top.Data;
top = top.Next;
count--;
return data;
}
/// <summary>
/// 入棧
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Push(T item)
{//把新添加的元素作為頭結(jié)點(diǎn),就是棧頂
Node<T> newNode = new Node<T>(item);
newNode.Next = top;
top = newNode;
count++;
}
}
}
以上是鏈棧的實(shí)現(xiàn)
下面是測(cè)試:
- C#庫(kù)中帶的棧
- 自己的寫(xiě)的順序棧
- 自己寫(xiě)的鏈棧
amespace 棧
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用BCL中的棧
//Stack<char> stack = new Stack<char>();
//使用自己的棧
// SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();
//使用自己的鏈棧
IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();
stack.Push('a');
stack.Push('b');
stack.Push('c');
Console.WriteLine("push后的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+ stack.Count);
char temp = stack.Pop();
Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)是:"+ temp);
Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+stack.Count);
char temp2 = stack.Peek();
Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)是:" + temp2);
Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)" + stack.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
下篇隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)同理:https://www.jb51.net/article/149555.htm
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)我們的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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欄 目:C#教程
本文標(biāo)題:C#實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧的代碼實(shí)例
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