Unity實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤的簡單筆記
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、unity中要實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)一個gameobject,我們需要改變它的transform下對應(yīng)的Rotation,由于我們的大轉(zhuǎn)盤是2D的視角,所以我們首先需要明確大轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的方向是旋轉(zhuǎn)Rotation的Z。
2、如何實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤由旋轉(zhuǎn)快到慢,再到旋轉(zhuǎn)指定為位置停下。查看了unity的腳本可以找到如下方法實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤如下:
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
應(yīng)用一個歐拉角的旋轉(zhuǎn)角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸(這樣的順序)。
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);
按照angle度圍繞axis軸旋轉(zhuǎn)變換。
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);
簡單的說,按照多少度在世界坐標的某位置軸旋轉(zhuǎn)物體
3、對于旋轉(zhuǎn)查看unity腳本知道以上方法都是需要在void Update();方法先實現(xiàn)的。所以我們在void Update()方法實現(xiàn):
//是否點擊開始按鈕
if (m_isStart == true)
{
    m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;//當前開始按鈕狀態(tài)為禁用
    m_fTime += Time.deltaTime;//時間計時器累加
    m_fVelocity = k / m_fTime;//播放速度(我們使用反比例函數(shù)可以實現(xiàn)速度的由快到慢的效果)
    if (m_fVelocity<=1)
    {
    
     float value = (m_iID*36.0f);//此處為我的項目指定的停止的地方
     float diff = m_gRatePin.transform.eulerAngles.z - value;//當前旋轉(zhuǎn)gameobject的歐拉角
     if (Mathf.Abs(diff)<=50)//如果旋轉(zhuǎn)的gameobject和指定的停止位置小于50度則開始緩慢的減速
     {
      //使用球形插值可以讓旋轉(zhuǎn)的gameobject緩慢的轉(zhuǎn)到制定位置
      Quaternion quaternion = m_gRatePin.transform.rotation;
      m_gRatePin.transform.rotation = Quaternion.Slerp(quaternion, Quaternion.Euler(0, 0, value), Time.deltaTime);
     
      if (m_gRatePin.transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 0, value))
      {
      m_isStart = false;
      m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal;
      m_fTime = 0;
      m_fVelocity = 36.0f;
      }     
     }
     else
     { 
     //旋轉(zhuǎn)(-1表示方向為右)
      m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward, (-1) * m_fVelocity);
     }
    }
    else
    { //旋轉(zhuǎn)(-1表示方向為右)
     m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward, (-1) * m_fVelocity);
    }
}
4、除了使用旋轉(zhuǎn)gameobject達到實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的我們還可以使用動畫實現(xiàn)如下:
if (m_isStart == true)       //是否點擊開始抽獎按鈕
  {
   m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;
   m_fTime += Time.deltaTime;     //計時器
   if (m_fTime > 1 / m_fVelocity)    //判斷當前時間是否到達了播放一幀的時間
   {
    m_fTime -= 1 / m_fVelocity;
    if (m_fVelocity<=8f)     //判斷速度是否小于某個值(根據(jù)自己的需要設(shè)定)
    {
     if (index == m_iID)    //判斷當前播放的幀是否為后臺控制數(shù)據(jù),如果是則停止播放并且清空數(shù)據(jù)
     {
      m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[m_iID];
      m_isStart = false;
      m_fVelocity = 60.0f;
      m_fTime = 0.0f;
      m_fTimeMeter = 0.0f;
      m_iCount = 0;
      m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal;
     }
     else
     {
      //1 / m_fVelocity表示播放一幀需要多少時間
      if (index == m_sSprites.Length - 1)    //如果當前幀數(shù)索引為最后一幀,說明播放的下一幀為第一幀
      {
       m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[0];
       index = 0;         //重置索引
       m_iCount++;         //統(tǒng)計圈數(shù)
       m_fVelocity /= 2;       //減緩播放幀速度
      }
      else
      {
       //如果不是的話就繼續(xù)播放下一幀
       m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[++index];
      }
     }
    }
    else//沒有達到指定圈則繼續(xù)播放下一幀
    {
     if (index == m_sSprites.Length - 1)
     {
      m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[0];
      index = 0;
      m_iCount++;
      m_fVelocity /= 2;
     }
     else 
     {
      m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[++index];
     }
    }
   }
  }
5、其實還有蠻多的方法例如使用unity自己帶的動畫系統(tǒng)也是可以實現(xiàn)的,筆記總結(jié)到此。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C#實現(xiàn)Json轉(zhuǎn)DataTable并導(dǎo)出Excel的方法示例
欄 目:C#教程
本文標題:Unity實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤的簡單筆記
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/C_jiaocheng/4907.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
 - 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動新聞效果的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當前操作系統(tǒng)已安裝軟件變化的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)多線程下載文件的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)Winform中打開網(wǎng)頁頁面的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)遠程關(guān)閉計算機或重啟計算機的方法
 - 01-10C#自定義簽名章實現(xiàn)方法
 - 01-10C#文件斷點續(xù)傳實現(xiàn)方法
 - 01-10winform實現(xiàn)創(chuàng)建最前端窗體的方法
 


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當前工程中所有窗體并
 - 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
 - 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
 - 01-10WinForm繪制圓角的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)txt定位指定行完整實例
 - 01-10WinForm實現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動新
 - 01-10C#停止線程的方法
 - 01-10C#實現(xiàn)清空回收站的方法
 - 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
 - 01-10C#實現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當前操作系統(tǒng)已
 
隨機閱讀
- 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改
 - 08-05織夢dedecms什么時候用欄目交叉功能?
 - 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
 - 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
 - 01-10C#中split用法實例總結(jié)
 - 04-02jquery與jsp,用jquery
 - 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個骰子
 - 01-10delphi制作wav文件的方法
 - 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什
 - 01-11ajax實現(xiàn)頁面的局部加載
 


