Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果
本文實例為大家分享了Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
正常圖:
高斯模糊效果圖:
shader代碼:
Shader "Custom/GaoSiMoHu"
{
 Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 _BlurSize("Blur size",Float)=1.0
 }
 SubShader
 {
 ZTest Always
 cull off
 ZWrite off
 CGINCLUDE//這個可以使其他pass塊都可以使用,而不用在兩個pass里都寫,減少了寫的次數(shù)
 sampler2D _MainTex;
 half4 _MainTex_TexelSize;
 float _BlurSize;
 struct v2f{
  float4 pos:SV_POSITION;
  half2 uv[5]:TEXCOORD0;
 };
 fixed4 fragBlur(v2f i):SV_Target{
  float weight[3]={
  0.4026,
  0.2442,
  0.0545
  };
  fixed3 sum = tex2D(_MainTex,i.uv[0]).rgb * weight[0];
  for(int it = 1; it < 3; it++){
  sum += tex2D(_MainTex,i.uv[it]).rgb * weight[it];
  sum += tex2D(_MainTex,i.uv[2 * it]).rgb * weight[it];
  }
  return fixed4(sum,1.0);
 }
 ENDCG
 Pass{
  NAME "GAUSSIAN_BLUR_VERTICAL"http://這個pass的唯一名字,可以在其他地方調(diào)用,usepass + 名字
  CGPROGRAM
  #pragma vertex vertlurVertical
  #pragma fragment fragBlur
  #include "UnityCG.cginc"
  
  v2f vertlurVertical(appdata_img v){
  v2f o;
  o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  half2 uv = v.texcoord;
  o.uv[0]=uv;
  o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
  o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
  o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;
  o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;
  return o;
  }
  ENDCG
 }
 Pass{
  NAME "GAUSSIAN_BLUR_HORIZONTAL"
  CGPROGRAM
  #pragma vertex vertlurHorizontal
  #pragma fragment fragBlur
  #include "UnityCG.cginc"
  v2f vertlurHorizontal(appdata_img v){
  v2f o;
  o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  half2 uv = v.texcoord;
  o.uv[0]=uv;
  o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize;
  o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize;
  o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize;
  o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize;
  return o;
  }
  ENDCG
 }
 }
}
調(diào)節(jié)_BlurSize即可看到效果
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
欄 目:C#教程
本文標(biāo)題:Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/C_jiaocheng/4880.html
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