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java課程設(shè)計(jì)之坦克大戰(zhàn)

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:Java|點(diǎn)擊:

本文實(shí)例為大家分享了java坦克大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

環(huán)境要求:

  • 操作系統(tǒng):Windows 10
  • JAVA虛擬機(jī):JDK1.8以上
  • 開(kāi)發(fā)環(huán)境:Eclipse(4.5以上)

功能提示:

1.游戲要有圖形用戶(hù)界面,界面能夠反映游戲所有的細(xì)節(jié)。
2.界面中要有坦克,墻,樹(shù)林,河流。
3.界面中要有一個(gè)“家”,“家”被攻擊中則輸了游戲。
4.坦克分兩種,敵方和我方。
5.墻也分為兩種,可以穿透的普通墻,不可以穿透的鐵墻。
6.樹(shù)和河流均只有一種,樹(shù)林坦克可以通過(guò)。
7.坦克可以發(fā)射子彈,敵我方的子彈屬性一樣。
8.我方子彈可以殺死敵方坦克,敵方子彈也可以殺死我方坦克,但需要多槍子彈才可以殺死。
9.敵方之間不可以殺死對(duì)方。
10.子彈擊中坦克要有爆炸,但擊中墻不能爆炸。
11.我方可以吃血包增加生命。
12.游戲可以暫停,重新開(kāi)始,游戲幫助等功能。
13.游戲級(jí)別分別為:級(jí)別1、級(jí)別2、級(jí)別3、級(jí)別4。

需求分析:

  • 設(shè)計(jì)一個(gè)圖形用戶(hù)界面,將所有游戲的元素都能在此用于界面上表現(xiàn)出來(lái),界面能夠接受用戶(hù)的操作,具有人機(jī)交互功能。用戶(hù)可以選擇重新開(kāi)始游戲,退出游戲,暫停游戲和查找游戲幫助。
  • 界面中包含坦克,樹(shù),河流,阻擋墻和游戲用戶(hù)所要保護(hù)的“家”。
  • 坦克:坦克分為兩種,敵方坦克和用戶(hù)控制的坦克。用戶(hù)方和敵方坦克均可以發(fā)射子彈,可以改變路徑的行走,且在行走過(guò)程中遇到墻等阻礙物和游戲邊界時(shí)要改變方向,而不能一直頂著障礙物不放。坦克之間不能穿越,碰撞到后自動(dòng)調(diào)換方向。
  • 樹(shù):界面中要包括樹(shù)林,作為遮掩物體和修飾物體,以便增加游戲的元素,使得游戲更加貼切人性化。樹(shù)的數(shù)目不限,以游戲整體界面清晰美觀(guān)來(lái)決定數(shù)目。
  • 河流:界面中要包括河流,河流作用與樹(shù)林相同,同樣河流的數(shù)目不限,以游戲界面整體美觀(guān)度來(lái)決定數(shù)目。
  • 墻:墻體分為兩種,普通的墻和鐵墻,普通的墻在受到子彈襲擊時(shí)會(huì)損壞,而鐵墻可以阻礙子彈的穿越。兩方的坦克均不能穿越兩種墻體,但都可以摧毀普通墻體。普通墻體的數(shù)目配合其他元素合理安排,鐵墻則不宜過(guò)多,不然游戲難度太低甚至因?yàn)樘箍瞬荒艽┰借F墻而使得游戲無(wú)法進(jìn)行下去。
  • “家”:用戶(hù)方除了有一輛自己的坦克外還有一個(gè)要保護(hù)的家,家由普通墻體包圍,家受到子彈攻擊后游戲立即結(jié)束,用戶(hù)方則輸了本局游戲。
  • 子彈:子彈可以由敵方和用戶(hù)方發(fā)射,且發(fā)射出去的子彈可以直線(xiàn)移動(dòng),直到碰到障礙物就消失,子彈可以穿越樹(shù)林和河流。敵方坦克受到一顆子彈攻擊會(huì)爆炸從而導(dǎo)致死亡,死亡后坦克消失。用戶(hù)方受到子彈攻擊后會(huì)減少壽命,且受到四次攻擊則死亡,此時(shí)如還有敵方坦克存在,則用戶(hù)方輸?shù)舯敬斡螒颉?/li>
  • 爆炸:當(dāng)子彈射擊到坦克身上時(shí),要產(chǎn)生爆炸效果。
  • 方向:坦克和子彈都有方向,可以選擇上下左右四個(gè)方向,且子彈的方向從屬于坦克的方向。 

效果如圖所示:

主界面代碼如下:

public TankClient() {
 // printable = false;
 // 創(chuàng)建菜單及菜單選項(xiàng)
 jmb = new MenuBar();
 jm1 = new Menu("游戲");
 jm2 = new Menu("暫停/繼續(xù)");
 jm3 = new Menu("幫助");
 jm4 = new Menu("游戲級(jí)別");
 jm1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 
 jmi1 = new MenuItem("開(kāi)始新游戲");
 jmi2 = new MenuItem("退出");
 jmi3 = new MenuItem("暫停");
 jmi4 = new MenuItem("繼續(xù)");
 jmi5 = new MenuItem("游戲說(shuō)明");
 jmi6 = new MenuItem("級(jí)別1");
 jmi7 = new MenuItem("級(jí)別2");
 jmi8 = new MenuItem("級(jí)別3");
 jmi9 = new MenuItem("級(jí)別4");
 jmi1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi5.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 
 jm1.add(jmi1);
 jm1.add(jmi2);
 jm2.add(jmi3);
 jm2.add(jmi4);
 jm3.add(jmi5);
 jm4.add(jmi6);
 jm4.add(jmi7);
 jm4.add(jmi8);
 jm4.add(jmi9);
 
 jmb.add(jm1);
 jmb.add(jm2);
 
 jmb.add(jm4);
 jmb.add(jm3);
 
 jmi1.addActionListener(this);
 jmi1.setActionCommand("NewGame");
 jmi2.addActionListener(this);
 jmi2.setActionCommand("Exit");
 jmi3.addActionListener(this);
 jmi3.setActionCommand("Stop");
 jmi4.addActionListener(this);
 jmi4.setActionCommand("Continue");
 jmi5.addActionListener(this);
 jmi5.setActionCommand("help");
 jmi6.addActionListener(this);
 jmi6.setActionCommand("level1");
 jmi7.addActionListener(this);
 jmi7.setActionCommand("level2");
 jmi8.addActionListener(this);
 jmi8.setActionCommand("level3");
 jmi9.addActionListener(this);
 jmi9.setActionCommand("level4");
 
 this.setMenuBar(jmb);// 菜單Bar放到JFrame上
 this.setVisible(true);
 
 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 家的格局
  if (i < 4)
  homeWall.add(new CommonWall(350, 580 - 21 * i, this));
  else if (i < 7)
  homeWall.add(new CommonWall(372 + 22 * (i - 4), 517, this));
  else
  homeWall.add(new CommonWall(416, 538 + (i - 7) * 21, this));
 
 }
 
 for (int i = 0; i < 32; i++) {
  if (i < 16) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * i, 300, this)); // 普通墻布局
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * i, 180, this));
  otherWall.add(new CommonWall(200, 400 + 20 * i, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500, 400 + 20 * i, this));
  } else if (i < 32) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * (i - 16), 320, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * (i - 16), 220, this));
  otherWall.add(new CommonWall(220, 400 + 20 * (i - 16), this));
  otherWall.add(new CommonWall(520, 400 + 20 * (i - 16), this));
  }
 }
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 金屬墻布局
  if (i < 10) {
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * i, 150, this));
  metalWall.add(new MetalWall(600, 400 + 20 * (i), this));
  } else if (i < 20)
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * (i - 10), 180, this));
  else
  metalWall.add(new MetalWall(500 + 30 * (i - 10), 160, this));
 }
 
 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 樹(shù)的布局
  if (i < 4) {
  trees.add(new Tree(0 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(220 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(440 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(660 + 30 * i, 360, this));
  }
 
 }
 
 theRiver.add(new River(85, 100, this));
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 初始化20輛坦克
  if (i < 9) // 設(shè)置坦克出現(xiàn)的位置
  tanks.add(new Tank(150 + 70 * i, 40, false, Direction.D, this));
  else if (i < 15)
  tanks.add(new Tank(700, 140 + 50 * (i - 6), false, Direction.D,
   this));
  else
  tanks
   .add(new Tank(10, 50 * (i - 12), false, Direction.D,
    this));
 }
 
 this.setSize(Fram_width, Fram_length); // 設(shè)置界面大小
 this.setLocation(280, 50); // 設(shè)置界面出現(xiàn)的位置
 this
  .setTitle("坦克大戰(zhàn)——(重新開(kāi)始:R鍵 開(kāi)火:F鍵)");
 
 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 窗口監(jiān)聽(tīng)關(guān)閉
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
  });
 this.setResizable(false);
 this.setBackground(Color.GREEN);
 this.setVisible(true);
 
 this.addKeyListener(new KeyMonitor());// 鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)
 new Thread(new PaintThread()).start(); // 線(xiàn)程啟動(dòng)
 }
 
 public static void main(String[] args) {
 new TankClient(); // 實(shí)例化
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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