iOS 彈幕功能的實(shí)現(xiàn)思路圖解
先來(lái)看一張效果圖(LICEcap錄制的有點(diǎn)卡, 湊合看)
理一下大概流程:
接下來(lái)實(shí)現(xiàn): 彈幕視圖從底部彈上來(lái), 依次動(dòng)畫(huà)向上滾動(dòng), 出屏幕就移除加入重用隊(duì)列, 下次使用.
定義相關(guān)屬性:
1. 根據(jù)彈幕區(qū)域, 確定總共需要的彈幕itemView個(gè)數(shù)(總區(qū)域高度/最小高度),并添加到彈幕控件底部
追加一條新數(shù)據(jù)(由于需要?jiǎng)赢?huà)處理, 當(dāng)前數(shù)據(jù)動(dòng)畫(huà)完成后才能處理下一條數(shù)據(jù),這里需要定義兩個(gè)區(qū):正在處理區(qū)和等待處理區(qū))
追加數(shù)據(jù)并彈出
從處理區(qū)取出itemView并初始化其將要展示的位置,計(jì)算寬高, 然后遍歷展示區(qū)item做動(dòng)畫(huà), 接下來(lái)對(duì)將要展示的item做動(dòng)畫(huà)
執(zhí)行動(dòng)畫(huà)(upOffsetHeight為要展示的彈幕高度)
.動(dòng)畫(huà)完成后,接著處理:
將展示區(qū)的item遍歷, 如果已經(jīng)徹底移除屏幕了, 就回收到未展示區(qū)復(fù)用;
將當(dāng)前繪制好的彈幕更新分區(qū): 未展示區(qū)—>展示區(qū)
繼續(xù)處理等待區(qū)數(shù)據(jù)
大概思路就是這樣.
昨天花了個(gè)把小時(shí)完成了這個(gè)功能,并沒(méi)有優(yōu)化, 僅供參考學(xué)習(xí).
Demo地址: https://github.com/Winerywine/BarrageView .git
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的iOS 圖解彈幕功能的實(shí)現(xiàn)思路詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)我們網(wǎng)站的支持!
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欄 目:IOS
本文標(biāo)題:iOS 彈幕功能的實(shí)現(xiàn)思路圖解
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/IOS/11889.html
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