c++中try catch的用法小結(jié)
在c++中,可以直接拋出異常之后自己進(jìn)行捕捉處理,如:(這樣就可以在任何自己得到不想要的結(jié)果的時(shí)候進(jìn)行中斷,比如在進(jìn)行數(shù)據(jù)庫事務(wù)操作的時(shí)候,如果某一個(gè)語句返回SQL_ERROR則直接拋出異常,在catch塊中進(jìn)行事務(wù)回滾(回滾怎么理解?))。
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
int main () {
try
{
throw 1;
throw "error";
}
catch(char *str)
{
cout << str << endl;
}
catch(int i)
{
cout << i << endl;
}
}
也可以自己定義異常類來進(jìn)行處理:
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
//可以自己定義Exception
class myexception: public exception
{
virtual const char* what() const throw()
{
return "My exception happened";
}
}myex;
int main () {
try
{
if(true) //如果,則拋出異常;
throw myex;
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
同時(shí)也可以使用標(biāo)準(zhǔn)異常類進(jìn)行處理:
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
int main () {
try
{
int* myarray= new int[100000];
}
catch (exception& e)
{
cout << "Standard exception: " << e.what() << endl;
}
return 0;
}
一、簡單的例子
首先通過一個(gè)簡單的例子來熟悉C++ 的 try/catch/throw(可根據(jù)單步調(diào)試來熟悉,try catch throw部分是如何運(yùn)行的):
#include <stdlib.h>
#include "iostream"
using namespace std;
double fuc(double x, double y) //定義函數(shù)
{
if(y==0)
{
throw y; //除數(shù)為0,拋出異常
}
return x/y; //否則返回兩個(gè)數(shù)的商
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
double res;
try //定義異常
{
res=fuc(2,3);
cout<<"The result of x/y is : "<<res<<endl;
res=fuc(4,0); //出現(xiàn)異常
}
catch(double) //捕獲并處理異常
{
cerr<<"error of dividing zero.\n";
exit(1); //異常退出程序
}
return 0;
}
catch 的數(shù)據(jù)類型需要與throw出來的數(shù)據(jù)類型相匹配的。
二、catch(...)的作用
catch(…)能夠捕獲多種數(shù)據(jù)類型的異常對象,所以它提供給程序員一種對異常對象更好的控制手段,使開發(fā)的軟件系統(tǒng)有很好的可靠性。因此一個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的程序員通常會這樣組織編寫它的代碼模塊,如下:
void Func()
{
try
{
// 這里的程序代碼完成真正復(fù)雜的計(jì)算工作,這些代碼在執(zhí)行過程中
// 有可能拋出DataType1、DataType2和DataType3類型的異常對象。
}
catch(DataType1& d1)
{
}
catch(DataType2& d2)
{
}
catch(DataType3& d3)
{
}
/********************************************************* 注意上面try block中可能拋出的DataType1、DataType2和DataType3三
種類型的異常對象在前面都已經(jīng)有對應(yīng)的catch block來處理。但為什么
還要在最后再定義一個(gè)catch(…) block呢?這就是為了有更好的安全性和
可靠性,避免上面的try block拋出了其它未考慮到的異常對象時(shí)導(dǎo)致的程
序出現(xiàn)意外崩潰的嚴(yán)重后果,而且這在用VC開發(fā)的系統(tǒng)上更特別有效,因
為catch(…)能捕獲系統(tǒng)出現(xiàn)的異常,而系統(tǒng)異常往往令程序員頭痛了,現(xiàn)
在系統(tǒng)一般都比較復(fù)雜,而且由很多人共同開發(fā),一不小心就會導(dǎo)致一個(gè)
指針變量指向了其它非法區(qū)域,結(jié)果意外災(zāi)難不幸發(fā)生了。catch(…)為這種
潛在的隱患提供了一種有效的補(bǔ)救措施?! ?********************************************************/
catch(…)
{
}
}
三、異常中采用面向?qū)ο蟮奶幚?/strong>
首先看下面的例子:
void OpenFile(string f)
{
try
{
// 打開文件的操作,可能拋出FileOpenException
}
catch(FileOpenException& fe)
{
// 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異??梢院芎玫牡靡曰謴?fù),那么處理完畢后函數(shù)
// 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處
// 理這個(gè)異常對象
int result = ReOpenFile(f);
if (result == false) throw;
}
}
void ReadFile(File f)
{
try
{
// 從文件中讀數(shù)據(jù),可能拋出FileReadException
}
catch(FileReadException& fe)
{
// 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異??梢院芎玫牡靡曰謴?fù),那么處理完畢后函數(shù)
// 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處
// 理這個(gè)異常對象
int result = ReReadFile(f);
if (result == false) throw;
}
}
void WriteFile(File f)
{
try
{
// 往文件中寫數(shù)據(jù),可能拋出FileWriteException
}
catch(FileWriteException& fe)
{
// 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異常可以很好的得以恢復(fù),那么處理完畢后函數(shù)
// 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處理這個(gè)異常對象
int result = ReWriteFile(f);
if (result == false) throw;
}
}
void Func()
{
try
{
// 對文件進(jìn)行操作,可能出現(xiàn)FileWriteException、FileWriteException
// 和FileWriteException異常
OpenFile(…);
ReadFile(…);
WriteFile(…);
}
// 注意:FileException是FileOpenException、FileReadException和FileWriteException
// 的基類,因此這里定義的catch(FileException& fe)能捕獲所有與文件操作失敗的異
// 常。
catch(FileException& fe)
{
ExceptionInfo* ef = fe.GetExceptionInfo();
cout << “操作文件時(shí)出現(xiàn)了不可恢復(fù)的錯(cuò)誤,原因是:”<< fe << endl;
}
}
下面是更多面向?qū)ο蠛彤惓L幚斫Y(jié)合的例子:
#include <iostream.h>
class ExceptionClass
{
char* name;
public:
ExceptionClass(const char* name="default name")
{
cout<<"Construct "<<name<<endl;
this->name=name;
}
~ExceptionClass()
{
cout<<"Destruct "<<name<<endl;
}
void mythrow()
{
throw ExceptionClass("my throw");
}
}
void main()
{
ExceptionClass e("Test");
try
{
e.mythrow();
}
catch(...)
{
cout<<”*********”<<endl;
}
}
這是輸出信息:
Construct Test
Construct my throw
Destruct my throw
****************
Destruct my throw (這里是異常處理空間中對異常類的拷貝的析構(gòu))
Destruct Test
======================================
不過一般來說我們可能更習(xí)慣于把會產(chǎn)生異常的語句和要throw的異常類分成不同的類來寫,下面的代碼可以是我們更愿意書寫的:
class ExceptionClass
{
public:
ExceptionClass(const char* name="Exception Default Class")
{
cout<<"Exception Class Construct String"<<endl;
}
~ExceptionClass()
{
cout<<"Exception Class Destruct String"<<endl;
}
void ReportError()
{
cout<<"Exception Class:: This is Report Error Message"<<endl;
}
};
class ArguClass
{
char* name;
public:
ArguClass(char* name="default name")
{
cout<<"Construct String::"<<name<<endl;
this->name=name;
}
~ArguClass()
{
cout<<"Destruct String::"<<name<<endl;
}
void mythrow()
{
throw ExceptionClass("my throw");
}
};
_tmain()
{
ArguClass e("haha");
try
{
e.mythrow();
}
catch(int)
{
cout<<"If This is Message display screen, This is a Error!!"<<endl; //這行不會執(zhí)行
}
catch(ExceptionClass pTest)
{
pTest.ReportError();
}
catch(...)
{
cout<<"***************"<<endl;
}
}
輸出Message:
Construct String::haha
Exception Class Construct String
Exception Class Destruct String
Exception Class:: This is Report Error Message
Exception Class Destruct String
Destruct String::haha
四、構(gòu)造和析構(gòu)中的異常拋出
先看個(gè)程序,假如我在構(gòu)造函數(shù)的地方拋出異常,這個(gè)類的析構(gòu)會被調(diào)用嗎?可如果不調(diào)用,那類里的東西豈不是不能被釋放了?
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
class ExceptionClass1
{
char* s;
public:
ExceptionClass1()
{
cout<<"ExceptionClass1()"<<endl;
s=new char[4];
cout<<"throw a exception"<<endl;
throw 18;
}
~ExceptionClass1()
{
cout<<"~ExceptionClass1()"<<endl;
delete[] s;
}
};
void main()
{
try
{
ExceptionClass1 e;
}
catch(...)
{}
}
結(jié)果為:
ExceptionClass1()
throw a exception
在這兩句輸出之間,我們已經(jīng)給S分配了內(nèi)存,但內(nèi)存沒有被釋放(因?yàn)樗窃谖鰳?gòu)函數(shù)中釋放的)。應(yīng)該說這符合實(shí)際現(xiàn)象,因?yàn)閷ο鬀]有完整構(gòu)造。
為了避免這種情況,我想你也許會說:應(yīng)避免對象通過本身的構(gòu)造函數(shù)涉及到異常拋出。即:既不在構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)異常拋出,也不應(yīng)在構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的一切東西中出現(xiàn)異常拋出。
但是在C++中可以在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,經(jīng)典的解決方案是使用STL的標(biāo)準(zhǔn)類auto_ptr。
那么,在析構(gòu)函數(shù)中的情況呢?我們已經(jīng)知道,異常拋出之后,就要調(diào)用本身的析構(gòu)函數(shù),如果這析構(gòu)函數(shù)中還有異常拋出的話,則已存在的異常尚未被捕獲,會導(dǎo)致異常捕捉不到。
五、標(biāo)準(zhǔn)C++異常類
標(biāo)準(zhǔn)異常都派生自一個(gè)公共的基類exception?;惏匾亩鄳B(tài)性函數(shù)提供異常描述,可以被重載。下面是exception類的原型:
class exception
{
public:
exception() throw();
exception(const exception& rhs) throw();
exception& operator=(const exception& rhs) throw();
virtual ~exception() throw();
virtual const char *what() const throw();
};
C++有很多的標(biāo)準(zhǔn)異常類:
namespace std
{
//exception派生
class logic_error; //邏輯錯(cuò)誤,在程序運(yùn)行前可以檢測出來
//logic_error派生
class domain_error; //違反了前置條件
class invalid_argument; //指出函數(shù)的一個(gè)無效參數(shù)
class length_error; //指出有一個(gè)超過類型size_t的最大可表現(xiàn)值長度的對象的企圖
class out_of_range; //參數(shù)越界
class bad_cast; //在運(yùn)行時(shí)類型識別中有一個(gè)無效的dynamic_cast表達(dá)式
class bad_typeid; //報(bào)告在表達(dá)試typeid(*p)中有一個(gè)空指針p
//exception派生
class runtime_error; //運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,僅在程序運(yùn)行中檢測到
//runtime_error派生
class range_error; //違反后置條件
class overflow_error; //報(bào)告一個(gè)算術(shù)溢出
class bad_alloc; //存儲分配錯(cuò)誤
}
標(biāo)準(zhǔn)庫異常類定義在以下四個(gè)頭文件中
1、exception頭文件:定義了最常見的標(biāo)準(zhǔn)異常類,其類名為exception。只通知異常的產(chǎn)生,但不會提供更多的信息
2、stdexcept頭文件定義了以下幾種常見異常類
函數(shù) 功能或作用
exception 最常見的問題
runtime_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:僅在運(yùn)行時(shí)才能檢測到的問題
range_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:生成的結(jié)果超出了有意義的值域范圍
overflow_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:計(jì)算上溢
underflow_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:計(jì)算下溢
logic_error 邏輯錯(cuò)誤:可在運(yùn)行前檢測到的問題
domain_error 邏輯錯(cuò)誤:參數(shù)的結(jié)果值不存在
invalid_argument 邏輯錯(cuò)誤:不合適的參數(shù)
length_error 邏輯錯(cuò)誤:試圖生成一個(gè)超出該類型最大長度的對象
out_of_range 邏輯錯(cuò)誤:使用一個(gè)超出有效范圍的值
3、new頭文件定義了bad_alloc異常類型,提供因無法分配內(nèi)存而由new拋出的異常
4、type_info頭文件定義了bad_cast異常類型(要使用type_info必須包含typeinfo頭文件)
下面是使用異常類的例子:
首先,我定義了幾個(gè)異常類,這些類也可以從標(biāo)準(zhǔn)異常類進(jìn)行派生,如下
class BadInitializers
{
public:
BadInitializers() {}
};
class OutOfBounds
{
public:
OutOfBounds(int i) { cout<<"Size "<<i<<" is illegal!!!"<<endl; }
};
class SizeMismatch
{
public:
SizeMismatch() {}
};
然后要在程序中需要的地方使用throw來拋出異常類,兩個(gè)拋出異常類的例子如下
template <class T>
Array1D<T>::Array1D(int sz)
{
if(sz<0)
{
//throw BadInitializers();
throw invalid_argument("Size has to be bigger than 0!!!");
}
size=sz;
element=new T[size];
}
template <class T>
T &Array1D<T>::operator[](int i) const
{
if(i<0||i>=size)
{
throw OutOfBounds(i);
}
return element[i];
}
然后在主程序中使用try...catch...來捕獲異常,并進(jìn)行相應(yīng)的處理,如下
try
{
int i=0;
Array1D<int> a1(5);
a1[0]=1;
a1[1]=3;
a1[2]=5;
a1[3]=7;
a1[4]=8;
Array1D<int> a2(a1);
for(i=0;i<a2.Size();i++)
{
cout<<a2[i]<<" ";
}
cout<<endl;
Array1D<int> a3(5);
a3=a1+a2;
cout<<a3;
}
catch(BadInitializers)
{
cout<<"Error:BadInitializers!!!"<<endl;
}
catch(OutOfBounds &e)
{
cout<<"Error:OutOfBounds!!!"<<endl;
}
catch(SizeMismatch &e)
{
cout<<"Error:SizeMismatch!!!"<<endl;
}
catch(invalid_argument &e)
{
cout<<"Error:"<<e.what()<<endl;
}
catch(...)
{
cout<<"An unknown error!!!"<<endl;
}
六、try finally使用
__try
{
file://保護(hù)塊
}
__finally
{
file://結(jié)束處理程序
}
在上面的代碼段中,操作系統(tǒng)和編譯程序共同來確保結(jié)束處理程序中的__f i n a l l y代碼塊能夠被執(zhí)行,不管保護(hù)體(t r y塊)是如何退出的。不論你在保護(hù)體中使用r e t u r n,還是g o t o,或者是longjump,結(jié)束處理程序(f i n a l l y塊)都將被調(diào)用。
我們來看一個(gè)實(shí)列:(返回值:10, 沒有Leak,性能消耗:?。?/p>
DWORD Func_SEHTerminateHandle()
{
DWORD dwReturnData = 0;
HANDLE hSem = NULL;
const char* lpSemName = "TermSem";
hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName);
__try
{
WaitForSingleObject(hSem,INFINITE);
dwReturnData = 5;
}
__finally
{
ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL);
CloseHandle(hSem);
}
dwReturnData += 5;
return dwReturnData;
}
這段代碼應(yīng)該只是做為一個(gè)基礎(chǔ)函數(shù),我們將在后面修改它,來看看結(jié)束處理程序的作用:
====================
在代碼加一句:(返回值:5, 沒有Leak,性能消耗:中下)
DWORD Func_SEHTerminateHandle()
{
DWORD dwReturnData = 0;
HANDLE hSem = NULL;
const char* lpSemName = "TermSem";
hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName);
__try
{
WaitForSingleObject(hSem,INFINITE);
dwReturnData = 5;
return dwReturnData;
}
__finally
{
ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL);
CloseHandle(hSem);
}
dwReturnData += 5;
return dwReturnData;
}
在try塊的末尾增加了一個(gè)return語句。這個(gè)return語句告訴編譯程序在這里要退出這個(gè)函數(shù)并返回dwTemp變量的內(nèi)容,現(xiàn)在這個(gè)變量的值是5。但是,如果這個(gè)return語句被執(zhí)行,該線程將不會釋放信標(biāo),其他線程也就不能再獲得對信標(biāo)的控制??梢韵胂?,這樣的執(zhí)行次序會產(chǎn)生很大的問題,那些等待信標(biāo)的線程可能永遠(yuǎn)不會恢復(fù)執(zhí)行。
通過使用結(jié)束處理程序,可以避免return語句的過早執(zhí)行。當(dāng)return語句試圖退出try塊時(shí),編譯程序要確保finally塊中的代碼首先被執(zhí)行。要保證finally塊中的代碼在try塊中的return語句退出之前執(zhí)行。在程序中,將ReleaseSemaphore的調(diào)用放在結(jié)束處理程序塊中,保證信標(biāo)總會被釋放。這樣就不會造成一個(gè)線程一直占有信標(biāo),否則將意味著所有其他等待信標(biāo)的線程永遠(yuǎn)不會被分配CPU時(shí)間。
在finally塊中的代碼執(zhí)行之后,函數(shù)實(shí)際上就返回。任何出現(xiàn)在finally塊之下的代碼將不再執(zhí)行,因?yàn)楹瘮?shù)已在try塊中返回。所以這個(gè)函數(shù)的返回值是5,而不是10。
讀者可能要問編譯程序是如何保證在try塊可以退出之前執(zhí)行finally塊的。當(dāng)編譯程序檢查源代碼時(shí),它看到在try塊中有return語句。這樣,編譯程序就生成代碼將返回值(本例中是5)保存在一個(gè)編譯程序建立的臨時(shí)變量中。編譯程序然后再生成代碼來執(zhí)行f i n a l l y塊中包含的指令,這稱為局部展開。更特殊的情況是,由于try塊中存在過早退出的代碼,從而產(chǎn)生局部展開,導(dǎo)致系統(tǒng)執(zhí)行finally塊中的內(nèi)容。在finally塊中的指令執(zhí)行之后,編譯程序臨時(shí)變量的值被取出并從函數(shù)中返回。
可以看到,要完成這些事情,編譯程序必須生成附加的代碼,系統(tǒng)要執(zhí)行額外的工作。
finally塊的總結(jié)性說明
我們已經(jīng)明確區(qū)分了強(qiáng)制執(zhí)行finally塊的兩種情況:
• 從try塊進(jìn)入finally塊的正常控制流。
• 局部展開:從try塊的過早退出(goto、long jump、continue、break、return等)強(qiáng)制控制轉(zhuǎn)移到finally塊。
第三種情況,全局展開( global unwind),這個(gè)以后再看。
七、C++異常參數(shù)傳遞
從語法上看,在函數(shù)里聲明參數(shù)與在catch子句中聲明參數(shù)是一樣的,catch里的參數(shù)可以是值類型,引用類型,指針類型。例如:
try
{
.....
}
catch(A a)
{
}
catch(B& b)
{
}
catch(C* c)
{
}
盡管表面是它們是一樣的,但是編譯器對二者的處理卻又很大的不同。調(diào)用函數(shù)時(shí),程序的控制權(quán)最終還會返回到函數(shù)的調(diào)用處,但是拋出一個(gè)異常時(shí),控制權(quán)永遠(yuǎn)不會回到拋出異常的地方。
class A;
void func_throw()
{
A a;
throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個(gè)臨時(shí)對象里
}
try
{
func_throw();
}
catch(A a) //臨時(shí)對象的拷貝
{
}
當(dāng)我們拋出一個(gè)異常對象時(shí),拋出的是這個(gè)異常對象的拷貝。當(dāng)異常對象被拷貝時(shí),拷貝操作是由對象的拷貝構(gòu)造函數(shù)完成的。該拷貝構(gòu)造函數(shù)是對象的靜態(tài)類型(static type)所對應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù),而不是對象的動(dòng)態(tài)類型(dynamic type)對應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù)。此時(shí)對象會丟失RTTI信息。
異常是其它對象的拷貝,這個(gè)事實(shí)影響到你如何在catch塊中再拋出一個(gè)異常。比如下面這兩個(gè)catch塊,乍一看好像一樣:
catch (A& w) // 捕獲異常
{
// 處理異常
throw; // 重新拋出異常,讓它繼續(xù)傳遞
}
catch (A& w) // 捕獲Widget異常
{
// 處理異常
throw w; // 傳遞被捕獲異常的拷貝
}
第一個(gè)塊中重新拋出的是當(dāng)前異常(current exception),無論它是什么類型。(有可能是A的派生類)
第二個(gè)catch塊重新拋出的是新異常,失去了原來的類型信息。
一般來說,你應(yīng)該用throw來重新拋出當(dāng)前的異常,因?yàn)檫@樣不會改變被傳遞出去的異常類型,而且更有效率,因?yàn)椴挥蒙梢粋€(gè)新拷貝。
看看以下這三種聲明:
catch (A w) ... // 通過傳值
catch (A& w) ... // 通過傳遞引用,一個(gè)被異常拋出的對象(總是一個(gè)臨時(shí)對象)可以通過普通的引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用
catch (A w) ... // 通過傳值捕獲
會建立兩個(gè)被拋出對象的拷貝,一個(gè)是所有異常都必須建立的臨時(shí)對象,第二個(gè)是把臨時(shí)對象拷貝進(jìn)w中。實(shí)際上,編譯器會優(yōu)化掉一個(gè)拷貝。同樣,當(dāng)我們通過引用捕獲異常時(shí),
catch (A& w) ... // 通過引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用捕獲
這仍舊會建立一個(gè)被拋出對象的拷貝:拷貝是一個(gè)臨時(shí)對象。相反當(dāng)我們通過引用傳遞函數(shù)參數(shù)時(shí),沒有進(jìn)行對象拷貝。話雖如此,但是不是所有編譯器都如此。
通過指針拋出異常與通過指針傳遞參數(shù)是相同的。不論哪種方法都是一個(gè)指針的拷貝被傳遞。你不能認(rèn)為拋出的指針是一個(gè)指向局部對象的指針,因?yàn)楫?dāng)異常離開局部變量的生存空間時(shí),該局部變量已經(jīng)被釋放。Catch子句將獲得一個(gè)指向已經(jīng)不存在的對象的指針。這種行為在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該予以避免。
另外一個(gè)重要的差異是在函數(shù)調(diào)用者或拋出異常者與被調(diào)用者或異常捕獲者之間的類型匹配的過程不同。在函數(shù)傳遞參數(shù)時(shí),如果參數(shù)不匹配,那么編譯器會嘗試一個(gè)類型轉(zhuǎn)換,如果存在的話。而對于異常處理的話,則完全不是這樣。見一下的例子:
void func_throw()
{
CString a;
throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個(gè)臨時(shí)對象里
}
try
{
func_throw();
}
catch(const char* s)
{
}
盡管如此,在catch子句中進(jìn)行異常匹配時(shí)可以進(jìn)行兩種類型轉(zhuǎn)換。第一種是基類與派生類的轉(zhuǎn)換,一個(gè)用來捕獲基類的catch子句也可以處理派生類類型的異常。反過來,用來捕獲派生類的無法捕獲基類的異常。
第二種是允許從一個(gè)類型化指針(typed pointer)轉(zhuǎn)變成無類型指針(untyped pointer),所以帶有const void* 指針的catch子句能捕獲任何類型的指針類型異常:
catch (const void*) ... //可以捕獲所有指針異常
另外,你還可以用catch(...)來捕獲所有異常,注意是三個(gè)點(diǎn)。
傳遞參數(shù)和傳遞異常間最后一點(diǎn)差別是catch子句匹配順序總是取決于它們在程序中出現(xiàn)的順序。因此一個(gè)派生類異??赡鼙惶幚砥浠惍惓5腸atch子句捕獲,這叫異常截獲,一般的編譯器會有警告。
class A {
public:
A()
{
cout << "class A creates" << endl;
}
void print()
{
cout << "A" << endl;
}
~A()
{
cout << "class A destruct" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
B()
{
cout << "class B create" << endl;
}
void print()
{
cout << "B" << endl;
}
~B()
{
cout << "class B destruct" << endl;
}
};
void func()
{
B b;
throw b;
}
try
{
func();
}
catch( B& b) //必須將B放前面,如果把A放前面,B放后面,那么B類型的異常會先被截獲。
{
b.print();
}
catch (A& a)
{
a.print() ;
}
這篇文章就介紹到這了,需要的朋友可以參考一下。
欄 目:C語言
下一篇:C語言中K-means算法實(shí)現(xiàn)代碼
本文標(biāo)題:c++中try catch的用法小結(jié)
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/894.html
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