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c/c++中struct定義、聲明、對齊方式解析

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C語言|點擊:

一、定義/聲明方式

第一種:僅有結(jié)構(gòu)體名,不定義/聲明變量

struct MyStruct
{
int i;
char a[10];
double b;
};

第二種:有結(jié)構(gòu)體名,并聲明變量名

struct MyStruct
{
int i;
char a[10];
double b;
}structName;

struct MyStruct
{
int i;
char a[10];
double b;
};

struct MyStruct structName;

//可同時定義,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};

//也可結(jié)構(gòu)體之間直接賦值,如struct MyStruct structName = structName1;

//以上為c風格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。

第三種:無結(jié)構(gòu)體名,直接聲明變量(對于該結(jié)構(gòu)體,只需要聲明一個變量)

struct
{
int i;
char a[10];
double b;
}structName;

第四種:帶typedef

typedef struct MyStruct
{
int i;
char a[10];
double b;
}structName;

則structName=struct MyStruct,structName是結(jié)構(gòu)體類型的別名,不是變量。

可以有structName aa=struct MyStruct aa;

也可以這樣:

typedef struct
{
int i;
char a[10];
double b;
}structName;

可以直接structName aa,效果跟上面一樣。

typedef主要是為了省事,對于c語言定義結(jié)構(gòu)體變量時總要帶上struct關鍵字,typedef之后就不用了,而c++本身就
不需要struct關鍵字,所以貌似也不需要typedef。

二、對齊方式

如:

struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type;
};
int i = sizeof(MyStruct);

經(jīng)vs2008測試i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不對的。這是VC對變量存儲的一個特殊處理,為了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了“對齊”處理。在默認情況下,VC規(guī)定各成員變量存放的起始地址相對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。

對于上例,16=8+1+3+4,剛好為結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)(即結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)sizeof(double)=8)的倍數(shù),所以沒有空缺的字節(jié)需要填充。

所以整個結(jié)構(gòu)的大小為:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個字節(jié)是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。

又如:

structMyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type;
};

sizeof(MyStruct)為24=1+7+8+4+4;11個字節(jié)是vc自動填充的,最后加的4是為了讓結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)為結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。

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