C++設(shè)計(jì)模式之橋接模式(Bridge)
橋接模式屬于先天模式,這里的先天模式就是說一開始就要把結(jié)構(gòu)搭建好,方便后來的擴(kuò)展,而不是對已經(jīng)出現(xiàn)的模塊和接口進(jìn)行改進(jìn)擴(kuò)展的。橋接的核心在于實(shí)體類和操作類之間的聚合關(guān)系,這個聚合關(guān)系就是我們所說的"橋",不同于裝飾、代理和適配器模式的中的聚合關(guān)系,橋接不存在兩者之間的繼承關(guān)系,操作類是完全解耦的,而實(shí)體類對于操作類也只是弱耦合。
作用
將抽象部份與它的實(shí)現(xiàn)部份分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
類視圖
實(shí)現(xiàn)
//操作類
class action
{
public:
virtual void do()=0;
};
class write : public action
{
public:
void do(){ count << "to write\n";}
};
class draw : public action
{
public:
void do() { count << "to draw\n";}
};
class gift : public action
{
public:
void do {count << "to gift\n";}
};
//實(shí)體類
class pen
{
public:
pen(): m_pAction(NULL){}
virtual ~pen(){ delete m_pAction;}
virtual void use();
void setaction(action* pAction){m_pAction = pAction;}
protected:
action* m_pAction;
};
class pencil : public pen
{
void use()
{
cout << "use pencil ";
m_pAction.do();
}
};
class brush : public pen
{
void use()
{
cout << "use brush ";
m_pAction.do();
}
};
class goldenpen : public pen
{
void use()
{
cout << "use goldenpen ";
m_pAction.do();
}
};
int main
{
ballpen inHand;
inHand.setaction(new gift());
inHand.use();
}
上面例子簡單的說明了實(shí)體類pen和操作類action之間的橋接關(guān)系,如果需要擴(kuò)展的情況下,我們可以分別對pen和action進(jìn)行繼承擴(kuò)展,不會牽扯到另外一邊的改動。比如我們再擴(kuò)展一種筆或者一種筆的用法,直接擴(kuò)展筆的種類或者用法的種類即可,這樣就達(dá)到了低耦合易擴(kuò)展的目的。
應(yīng)用場景
- 當(dāng)對象存在多種變化的因素時,考慮對其變化的因素和場景進(jìn)行抽象,然后進(jìn)行橋接;如筆擁有不同的功能。
- 當(dāng)多個對象存在多種變化的因素時,考慮將這部分變化的部分抽象出來再聚合進(jìn)來;比如不同品牌的電腦安裝不同的系統(tǒng)、使用不同的軟件等,相當(dāng)于將第一條進(jìn)行橫向擴(kuò)展,增加橋接的數(shù)量。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C語言實(shí)現(xiàn)的循環(huán)單鏈表功能示例
欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C++設(shè)計(jì)模式之橋接模式(Bridge)
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/825.html
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