C語言實(shí)現(xiàn)簡單三子棋程序
使用C語言實(shí)現(xiàn)簡單的三子棋程序,主要是對(duì)二維數(shù)組的運(yùn)用,我們需要一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件來實(shí)現(xiàn)。
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
game.c //包含函數(shù)的定義
整體思路
1.要完成一個(gè)簡單的三子棋程序,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,并完成數(shù)組初始化。
//使用宏定義定義常量,方便之后對(duì)數(shù)組的使用
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
char arr[ROW][COL] = { 0 };
Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化
2.完成數(shù)組的初始化后,我們需要將三子棋所需要的棋盤打印出來。
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤
{
int i, j;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for(j = 0; j < col ; j++)
{
if (i < row - 1)
printf("___");
else
printf(" ");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
3.打印完棋盤后,我們就要開始下棋了,為了增加游戲的難度,我們讓電腦先走,電腦走的字符為'0'。
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走
{
int x, y;
printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n");
while(1)
{
x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù)
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
4.電腦走完后,輪到玩家走,玩家走的字符為'X'。
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
int x, y;
printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
}
else
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
}
}
5.電腦和玩家每走一次,都需要判斷一次輸贏。
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i, j;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
return arr[i][1];
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
return arr[1][i];
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
return arr[1][1];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
return arr[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++)//平局
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒有走的地方
{
count++;
if (count == 9)
return 'Q';
}
}
}
return 'A';
}
確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,放入我們所創(chuàng)建的文件中。
代碼如下:
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //數(shù)組初始化
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//電腦走
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏
#endif // GAME_H__
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //菜單函數(shù)
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game() //游戲函數(shù)
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化
Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盤
while(1)
{
char n;
Computer_walk(arr, ROW, COL); //電腦走
Print_che(arr, ROW, COL);
n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判斷輸贏
if (n == 'X') //根據(jù)判斷輸贏函數(shù)所返回的值做出不同的選擇
{
printf("玩家贏\n");
break;
}
else if (n == '0')
{
printf("電腦贏\n");
break;
}
else if (n == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else
printf("----------------\n");
Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走
Print_che(arr, ROW, COL);
n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判斷輸贏
if (n == 'X')
{
printf("玩家贏\n");
break;
}
else if (n == '0')
{
printf("電腦贏\n");
break;
}
else if (n == 'Q')
printf("平局\n");
else
printf("------------------\n");
}
}
void test() //游戲流程函數(shù)
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入。\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
game.c //包含函數(shù)的定義
#include "game.h"
void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//數(shù)組初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
}
}
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
int i, j;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for(j = 0; j < col ; j++)
{
if (i < row - 1)
printf("___");
else
printf(" ");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
int x, y;
printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
}
else
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
}
}
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走
{
int x, y;
printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n");
while(1)
{
x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù)
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i, j;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
return arr[i][1];
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
return arr[1][i];
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
return arr[1][1];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
return arr[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++)//平局
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒有走的地方
{
count++;
if (count == 9)
return 'Q';
}
}
}
return 'A';
}
到這里,我們的程序已經(jīng)完成了,我們看看程序的效果
以上就是一個(gè)簡單的三子棋程序,多有不足之處,還望指教。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)簡單三子棋程序
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