詳解C++ 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配與命名空間
1、C++中的動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配
- 通過new關(guān)鍵字進(jìn)行動(dòng)態(tài)內(nèi)存申請(qǐng)
- C++中的動(dòng)態(tài)內(nèi)存申請(qǐng)時(shí)基于類型進(jìn)行的
- delete關(guān)鍵用于內(nèi)存釋放
C語(yǔ)言其實(shí)是不支持動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的,是通過malloc庫(kù)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,可能有一些硬件根本不支持malloc;而C++ new是一個(gè)關(guān)鍵字,不管在任意編譯器上,任意硬件平臺(tái)上都是能夠進(jìn)行動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的,這是本質(zhì)區(qū)別。
malloc是基于字節(jié)來進(jìn)行動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的,new則是基于類型來進(jìn)行動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配
// 變量申請(qǐng):
Type * pointer = new Type; // 從堆空間獲取一個(gè)新的Type類型的空間
// 使用和C語(yǔ)言一樣
delete pointer; // 這里指的是pointer所指向的那個(gè)元素的內(nèi)存空間被釋放
// 數(shù)組申請(qǐng):
Type * pointer = new Type[N]; // N指數(shù)組大小,數(shù)組元素個(gè)數(shù),并非字節(jié)數(shù)
//
delete[] pointer; // 數(shù)組的釋放,需要在delete后面加[],和變量有區(qū)別
// delete[] 說明所要釋放的指針是指向一片數(shù)組空間的,釋放整個(gè)數(shù)組空間,如果用delete的話,pointer指向的是數(shù)組的首元素地址,釋放的就是首元素的內(nèi)存空間,其余元素的內(nèi)存空間并沒有釋放,會(huì)造成內(nèi)存泄漏
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = new int;
*p = 5;
*p = *p + 10;
printf("p = %p\n", p);
printf("*p = %d\n", *p);
delete p; // 指釋放單個(gè)變量
p = new int[10]; // p指向一片數(shù)組空間,
// p所指向的內(nèi)存空間,至少占用了40個(gè)字節(jié),保證夠用,可能分配得更多
for(int i=0; i<10; i++)
{
p[i] = i + 1;
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
delete[] p; // 釋放數(shù)組
return 0;
}
new關(guān)鍵字與malloc函數(shù)的區(qū)別:
- new關(guān)鍵字是C++的一部分
- malloc是由C庫(kù)提供的函數(shù)
- new以具體的類型為單位進(jìn)行內(nèi)存分配
- malloc以字節(jié)為單位進(jìn)行內(nèi)存分配
- new在申請(qǐng)單個(gè)類型變量時(shí)可以進(jìn)行初始化
- malloc不具備內(nèi)存初始化的特性
new關(guān)鍵字的初始化:
int* pi = new int(1);
float* pf = new float(2.0f);
char* pc = new char('c')l
2、C++中的命名空間
在C語(yǔ)言中只有一個(gè)全局作用域
- C語(yǔ)言所有的全局標(biāo)識(shí)符共享同一個(gè)作用域
- 標(biāo)識(shí)符之間可能發(fā)生沖突
C++中提出了命名空間的概念
- 命名空間將全局作用域分成不同的部分
- 不同命名空間中的標(biāo)識(shí)符可以同名而不會(huì)發(fā)生沖突
- 命名空間可以相互嵌套
- 全局作用域也叫默認(rèn)命名空間
定義:
namespace Name
{
namespace Internal
{
/* ... */
}
/* ... */
}
命名空間的使用
using namespace name; // 使用整個(gè)命名空間 using name::variable; // 使用命名空間中的變量 ::variable; // 使用默認(rèn)命名空間中的變量
#include <stdio.h>
namespace First
{
int i = 0;
}
namespace Second
{
int i = 1;
namespace Internal
{
struct P
{
int x;
int y;
};
}
}
int main()
{
using namespace First;
using Second::Internal::P;
printf("First::i = %d\n", i);
printf("Second::i = %d\n", Second::i);
P p = {2, 3};
printf("p.x = %d\n", p.x);
printf("p.y = %d\n", p.y);
return 0;
}
命名空間解決了全局變量命名沖突的問題
3、小結(jié)
C++ 中內(nèi)置了動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的專用關(guān)鍵字
C++ 中的動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配可以同時(shí)進(jìn)行初始化
C++ 中的動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配時(shí)基于類型進(jìn)行的
C++ 中命名空間概念用于解決名稱沖突問題
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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