C語言實現(xiàn)掃雷游戲
本文將介紹如何用C語言多文件編程實現(xiàn)掃雷
該示例掃雷程序可實現(xiàn)以下幾個功能:
- 自定義雷數(shù)
 - 踩雷后會將所有雷顯示出來
 - 地圖大小易修改
 
Mine_clearance.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家勝利 1 int g_number_mine = (ROW - 1)*(COL - 1); //雷的數(shù)量上限 char map[ROW][COL]; //玩家看到的地圖 char mine_map[ROW + 2][COL + 2]; //雷陣 void Init_map(); //初始化玩家看到的地圖 void Init_mine_map(int input_count); //初始化雷陣 void Print_map(); //打印地圖 void Print_mine_map(); //如果踩雷需要把雷陣打印出來 void Player_move(int row, int col); //提示玩家輸入坐標開始游戲 1.合法性校驗(是否越界)2.是否重復輸入,(已經(jīng)輸入過的) int Judge_mine_end(int row, int col); //判斷是否踩雷 char Count_number_mine(int row, int col); //統(tǒng)計周圍八個方塊雷的個數(shù) void Print_mine_number(int row, int col, int n);//將周圍八個方塊雷的數(shù)量顯示在當前方塊上 int Judge_win(int input_count); //判斷是否獲勝
Mine_clearance.c
#include "Mine_clearance.h"
//初始化玩家看到的地圖
void Init_map()
{
 for (int row = 0; row <= ROW; ++row)
 {
 for (int col = 0; col <= COL; ++col)
 {
 map[row][col] = ' ';
 }
 }
}
//初始化雷陣
void Init_mine_map(int input_count)
{
 for (int row = 0; row < ROW; ++row)
 {
 for (int col = 0; col < COL; ++col)
 {
 mine_map[row][col] = ' ';
 }
 }
 srand((unsigned)time(NULL));
 for (int i = 0; i < input_count; ++i)
 {
 int row = rand() % (ROW - 1) + 1;
 int col = rand() % (COL - 1) + 1;
 while (1)
 {
 if (mine_map[row][col] == 'x' && row == (ROW - 1) && col == (COL - 1))
 {
 row = 1;
 col = 1;
 } else if (mine_map[row][col] == 'x' && (col == COL - 1))
 {
 row += 1;
 col = 1;
 } else if (mine_map[row][col] == 'x' && (col < COL - 1))
 {
 col++;
 } else
 {
 mine_map[row][col] = 'x';
 break;
 }
 }
 }
}
//打印地圖
void Print_map()
{
 for (int i = 1; i < ROW; ++i)
 {
 printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n|");
 for (int j = 1; j < ROW; ++j)
 {
 printf("-----|");
 }
 printf("\n");
 int i = 1;
 for (int row = 1; row < ROW; ++row)
 {
 for (int col = 1; col < COL; ++col)
 {
 printf("| %c ", map[row][col]);
 }
 printf("|%d\n", i);
 for (int b = 1; b < ROW; ++b)
 {
 printf("|-----");
 }
 printf("|");
 printf("\n");
 i = i + 1;
 }
}
//如果踩雷需要把雷陣打印出來
void Print_mine_map()
{
 for (int i = 1; i < ROW; ++i)
 {
 printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n|");
 for (int j = 1; j < ROW; ++j)
 {
 printf("-----|");
 }
 printf("\n");
 int i = 1;
 for (int row = 1; row < ROW; ++row)
 {
 for (int col = 1; col < COL; ++col)
 {
 printf("| %c ", mine_map[row][col]);
 }
 printf("|%d\n", i);
 for (int b = 1; b < ROW; ++b)
 {
 printf("|-----");
 }
 printf("|");
 printf("\n");
 i = i + 1;
 }
}
//提示玩家輸入坐標開始游戲
// 1.合法性校驗(是否越界
// 2.是否重復輸入,(已經(jīng)輸入過的)
void Player_move(int row, int col)
{
 if (row < 1 || row >= ROW || col < 1 || col >= COL)
 {
 printf("非法輸入!請重新輸入\n");
 } else if (map[row][col] == 'o')
 {
 printf("重復輸入無效,請重新輸入!\n");
 } else
 {
 map[row][col] = 'o';
 }
}
//判斷是否踩雷
int Judge_mine_end(int row, int col)
{
 if (map[row][col] == 'o'&&mine_map[row][col] == 'x')
 {
 return 踩雷;
 }
 return 1;
}
//統(tǒng)計周圍八個方塊雷的個數(shù)
char Count_number_mine(int row, int col)
{
 int n = 0;
 for (int i = -1; i < 2; ++i)
 {
 for (int j = -1; j < 2; ++j)
 {
 if (mine_map[row + i][col + j] == 'x')
 {
 n += 1;
 }
 }
 }
 return n;
}
//將周圍八個方塊雷的數(shù)量顯示在當前方塊上
void Print_mine_number(int row, int col, int n)
{
 char num_mine[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8' };
 switch (n){
 case 0:
 map[row][col] = num_mine[0];
 break;
 case 1:
 map[row][col] = num_mine[1];
 break;
 case 2:
 map[row][col] = num_mine[2];
 break;
 case 3:
 map[row][col] = num_mine[3];
 break;
 case 4:
 map[row][col] = num_mine[4];
 break;
 case 5:
 map[row][col] = num_mine[5];
 break;
 case 6:
 map[row][col] = num_mine[6];
 break;
 case 7:
 map[row][col] = num_mine[7];
 break;
 case 8:
 map[row][col] = num_mine[8];
 break;
 default:
 printf("雷數(shù)非法\n");
 break;
 }
}
int Judge_win(int input_count)
{
 int num_mine = 0;
 for (int row = 1; row < ROW; ++row)
 {
 for (int col = 1; col < COL; ++col)
 {
 if (map[row][col] != ' ')
 {
 num_mine += 1;
 }
 }
 }
 if (num_mine == (ROW - 1)*(COL - 1) - input_count)
 {
 return 玩家勝利;
 }
 return 2;
}
main.c
#include "Mine_clearance.h"
int main()
{
 while (1)
 {
 int input_count = 0;
 int count_mine = 0;
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("自定義雷的個數(shù):\n");
 scanf("%d", &input_count);
 if (input_count < 1 || input_count >= g_number_mine)
 {
 printf("非法輸入,請重新輸入!\n");
 } else
 {
 Init_mine_map(input_count);
 Init_map();
 Print_map();
 while (1)
 {
 printf("請輸入坐標:(中間用空格隔開)\n");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 Player_move(row, col);
 if (Judge_mine_end(row, col) == 踩雷)
 {
  printf("踩雷了,游戲結(jié)束\n");
  Print_mine_map();
  break;
 } else
 {
  count_mine = Count_number_mine(row, col);
  Print_mine_number(row, col, count_mine);
  Print_map();
  if (Judge_win(input_count) == 玩家勝利)
  {
  printf("你贏了!\n");
  break;
  }
 }
 }
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}
顯示效果:


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:C語言
本文標題:C語言實現(xiàn)掃雷游戲
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/42.html
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