c++靜態(tài)局部變量和靜態(tài)函數(shù)示例
在函數(shù)體內(nèi)定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內(nèi)存。但隨著程序退出函數(shù)體,系統(tǒng)就會收回棧內(nèi)存,局部變量也相應(yīng)失效。但有的時候我們需要在兩次調(diào)用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現(xiàn)。但是這樣一來,變量已經(jīng)不再屬于函數(shù)本身了,不再僅受函數(shù)的控制,給程序的維護帶來不便。靜態(tài)局部變量正好可以解決這個問題。靜態(tài)局部變量保存在全局數(shù)據(jù)區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調(diào)用,直到下次賦新值。該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)內(nèi)分配內(nèi)存;靜態(tài)局部變量在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數(shù)調(diào)用不再進行初始化(這一點非常的重要);靜態(tài)局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;它始終駐留在全局數(shù)據(jù)區(qū),直到程序運行結(jié)束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數(shù)或語句塊結(jié)束時,其作用域隨之結(jié)束;靜態(tài)函數(shù)主要是用來訪問靜態(tài)成員,不能直接訪問類的非靜態(tài)成員;靜態(tài)成員函數(shù)主要為了調(diào)用方便,不需要生成對象就能調(diào)用。比如
class X
{
public:
void MethodA();
static void MethodB();
}
此時MethodB可以直接調(diào)用,X::MethodB();
而MethodA必須在先生成類對象之后才能夠被調(diào)用,X x; x.MethodA();
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main() {
fn(); fn(); fn();
}
void fn() {
static int n=10; //僅在初次調(diào)用它的時候被初始化,第二次調(diào)用的時候這句話就被忽略
cout<<n<<endl;
n++;
}
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