Cocos2d-x UI開發(fā)之菜單類使用實例
菜單是我們在開發(fā)中經(jīng)常用到的元素,cocos2d-x中的菜單基本上是分裝了文本類和精靈類,代碼注釋有詳細(xì)的說明,看代碼吧!
 
bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);
		//沒有設(shè)置坐標(biāo),默認(rèn)放到CCMenu層的中間,第二個參數(shù)是事件處理函數(shù)屬于的類,第三個參數(shù)就是調(diào)用的函數(shù)
		//menu_selector菜單選擇器
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show));
		//可以提前修改字體和大小,否則使用默認(rèn)的
		CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
		CCMenuItemFont::setFontSize(50);
		//內(nèi)部實現(xiàn)是創(chuàng)建出一個CCLabelTTF,然后用CCLabelTTF創(chuàng)建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show));
		//內(nèi)部實現(xiàn)是創(chuàng)建出一個CCLabelAtlas,然后用CCLabelAtlas創(chuàng)建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png",
			12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show));
		//內(nèi)部實現(xiàn)是創(chuàng)建一個CCSprite,用CCSprite創(chuàng)建CCMenuItemSprite
		CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,
			menu_selector(HelloWorld::show));
		CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start");
		CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop");
		CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2),
			font1,font2,NULL);
		//CCMenu就是一個特殊的CCLayer,只是這個層中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子類
		//在這個層中,可以為CCMenuItem進(jìn)行布局,因為是層所以坐標(biāo)當(dāng)然默認(rèn)是(0,0),而且是以左下角點占據(jù)坐標(biāo)位置的
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL);
		//為菜單項進(jìn)行布局,否則就疊加在一起了
		menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);
		this->addChild(menu);
    bRet = true;
  } while (0);
  return bRet;
}
事件激活函數(shù)如下,不要忘記在頭文件中聲明一下。
void HelloWorld::show(CCObject * pSender)
{
	CCLog("label menu!");
}
void HelloWorld::show2(CCObject * sender)
{
	CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender;
	if(toggle->getSelectedIndex() == 0)
	{
		CCLog("start");
	}
	else if(toggle->getSelectedIndex() == 1)
	{
		CCLog("stop");
	}
}
上一篇:Cocos2d-x中獲取系統(tǒng)時間和隨機數(shù)實例
欄 目:C語言
下一篇:Cocos2d-x中CCEditBox文本輸入框的使用實例
本文標(biāo)題:Cocos2d-x UI開發(fā)之菜單類使用實例
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/3378.html
您可能感興趣的文章
- 01-10fatal error LNK1104: 無法打開文件“l(fā)ibc.lib”的解決方法
 - 01-10深入探討linux下進(jìn)程的最大線程數(shù)、進(jìn)程最大數(shù)、進(jìn)程打開的文
 - 01-10DHCP:解析開發(fā)板上動態(tài)獲取ip的2種實現(xiàn)方法詳解
 - 01-10ubuntu中打開終端的三種解決方法
 - 01-10C語言文件操作函數(shù)大全(超詳細(xì))
 - 01-10基于linux下C開發(fā)中的幾點技術(shù)經(jīng)驗總結(jié)
 - 01-10C++ 創(chuàng)建桌面快捷方式 開始菜單的實現(xiàn)代碼
 - 01-10C++函數(shù)重載的深入解析
 - 01-10C++ 在堆上開辟與釋放二維、三維指針詳細(xì)解析
 - 01-10VC++開發(fā)中完美解決頭文件相互包含問題的方法解析
 


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 04-02c語言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語言調(diào)用
 - 04-02func函數(shù)+在C語言 func函數(shù)在c語言中
 - 04-02c語言的正則匹配函數(shù) c語言正則表達(dá)
 - 04-02c語言用函數(shù)寫分段 用c語言表示分段
 - 04-02c語言中對數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語言中對
 - 04-02c語言編寫函數(shù)冒泡排序 c語言冒泡排
 - 04-02c語言沒有round函數(shù) round c語言
 - 04-02c語言分段函數(shù)怎么求 用c語言求分段
 - 04-02C語言中怎么打出三角函數(shù) c語言中怎
 - 04-02c語言調(diào)用函數(shù)求fibo C語言調(diào)用函數(shù)求
 
隨機閱讀
- 01-10C#中split用法實例總結(jié)
 - 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
 - 04-02jquery與jsp,用jquery
 - 01-10delphi制作wav文件的方法
 - 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個骰子
 - 08-05織夢dedecms什么時候用欄目交叉功能?
 - 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改
 - 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什
 - 01-11ajax實現(xiàn)頁面的局部加載
 - 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
 


