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C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重載需要注意的問(wèn)題

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語(yǔ)言|點(diǎn)擊:

new、delete(new[]、delete[])操作符的重載需要注意:

1.重載的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必須是類(lèi)的靜態(tài)成員函數(shù)(為什么必須是靜態(tài)成員函數(shù),這很好理解,因?yàn)?new 操作符被調(diào)用的時(shí)候,對(duì)象還未構(gòu)建)或者是全局函數(shù),函數(shù)的原型如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc);
// 這里的 size 為分配的內(nèi)存的總大小
void* operator new[](size_t size) throw(std::bad_alloc);
 
void operator delete(void* p) throw();
void operator delete[](void* p) throw();
 
void operator delete(void* p, size_t size) throw();
// 區(qū)別于 new[] 的參數(shù) size,這里的 size 并非釋放的內(nèi)存的總大小
void operator delete[](void* p, size_t size) throw();

另外,我們可以使用不同的參數(shù)來(lái)重載 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符,例如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 第一個(gè)參數(shù)仍為 size_t
void* operator new(size_t size, const char* file, int line);
// 此操作符的使用
string* str = new(__FILE__, __LINE__) string;

重載全局的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符會(huì)改變所有默認(rèn)分配行為(包括某個(gè)類(lèi)的分配行為),因此必須小心使用,如果兩個(gè)庫(kù)都 new 等進(jìn)行了全局重載,那么就會(huì)出現(xiàn)鏈接錯(cuò)誤(duplicated symbol link error)。而在類(lèi)中定義的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符只會(huì)影響到本類(lèi)以及派生類(lèi)。

很多人完全沒(méi)有意識(shí)到 operator new、operator delete、operator new[]、operator delete[] 成員函數(shù)會(huì)被繼承(雖然它們是靜態(tài)函數(shù))。有些時(shí)候,我們只想為指定的類(lèi)設(shè)置自定義的 operator new 成員函數(shù),而不希望影響到子類(lèi)的工作?!禘ffective C++ Third Edition》提供了如下的方案:

復(fù)制代碼 代碼如下:

void * Base::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
    // 如果大小不為基類(lèi)大小
    if (size != sizeof(Base))
        // 調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)的 new 操作符
        return ::operator new(size);
 
    自定義大小為基類(lèi)大小的分配處理
}

這樣處理的一個(gè)前提是:認(rèn)為子類(lèi)的大小一定大于父類(lèi)。

對(duì)于 operator new[] 來(lái)說(shuō),我們很難通過(guò)上面的方式檢查到底是父類(lèi)還是子類(lèi)調(diào)用了操作符。通過(guò) operator new[] 操作符的參數(shù),我們無(wú)法得知分配的元素的個(gè)數(shù),無(wú)法得知分配的每個(gè)元素的大小。operator new[] 的參數(shù) size_t 表明的內(nèi)存分配的大小可能大于需要分配的元素的內(nèi)存大小之和,因?yàn)閯?dòng)態(tài)內(nèi)存分配可能會(huì)分配額外的空間來(lái)保存數(shù)組元素的個(gè)數(shù)。

2.兼容默認(rèn)的 new、delete 的錯(cuò)誤處理方式

這不是個(gè)很簡(jiǎn)單的事(詳細(xì)參考《Effective C++ Third Edition》 Item 51)。operator new 通常這樣編寫(xiě):

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 這里并沒(méi)有考慮多線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)的情況
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
    using namespace std;
 
    // size == 0 時(shí) new 也必須返回一個(gè)合法的指針
    if (size == 0)
        size = 1;
 
    while (true) {
 
        嘗試進(jìn)行內(nèi)存的分配
 
        if (內(nèi)存分配成功)
            return (成功分配的內(nèi)存的地址);
 
        // 內(nèi)存分配失敗時(shí),查找當(dāng)前的 new-handling function
        // 因?yàn)闆](méi)有直接獲取到 new-handling function 的辦法,因此只能這么做
        new_handler globalHandler = set_new_handler(0);
        set_new_handler(globalHandler);
 
        // 如果存在 new-handling function 則調(diào)用
        if (globalHandler) (*globalHandler)();
        // 不存在 new-handling function 則拋出異常
        else throw std::bad_alloc();
    }
}

這一些方面是我們需要注意的:operator new 可以接受 size 為 0 的內(nèi)存分配且返回一個(gè)有效的指針;如果存在 new-handling function 那么在內(nèi)存分配失敗時(shí)會(huì)調(diào)用它并且再次嘗試內(nèi)存分配;如果不存在 new-handling function 失敗時(shí)拋出 bad_alloc 異常。

要注意的是,一旦設(shè)置了 new-handling function 內(nèi)存分配就會(huì)無(wú)限循環(huán)進(jìn)行下去,為了避免無(wú)限循環(huán)的發(fā)生,new-handling function 必須做以下幾件事中的一件(詳細(xì)參考《Effective C++ Third Edition》 Item 49):讓有更多內(nèi)存可用、設(shè)置另一個(gè)能發(fā)揮作用的 new-handler、刪除當(dāng)前的 new handler、拋出一個(gè)異常(bad_alloc 或者繼承于 bad_alloc)、直接調(diào)用 abort() 或者 exit() 等函數(shù)。

對(duì)于 operator delete 的異常處理就簡(jiǎn)單一些,只需要保證能夠安全的 delete 空指針即可:

復(fù)制代碼 代碼如下:

void operator delete(void *rawMemory) throw()
{
    // 操作符可以接受空指針
    if (rawMemory == 0) return;
 
    釋放內(nèi)存
}

多態(tài)的問(wèn)題(詳細(xì)參考《ISO/IEC 14882》)

前面談到了 new、delete(new[]、delete[])操作符的繼承,這里額外討論一下多態(tài)的問(wèn)題,顯然我們只需要討論 delete、delete[] 操作符:

復(fù)制代碼 代碼如下:

struct B {
    virtual ~B();
    void operator delete(void*, size_t);
};
 
struct D : B {
    void operator delete(void*);
};
 
void f()
{
    B* bp = new D;
    delete bp;  //1: uses D::operator delete(void*)
}

通過(guò)上面的例子,我們可以看到,delete 時(shí)正確的調(diào)用了 D 的 operator delete 操作符。但是同樣的,對(duì)于 delete[] 操作符工作就不正常了(因?yàn)閷?duì)于 delete[] 操作符的檢查是靜態(tài)的):

復(fù)制代碼 代碼如下:

struct B {
    virtual ~B();
    void operator delete[](void*, size_t);
};
 
struct D : B {
    void operator delete[](void*, size_t);
};
 
void f(int i)
{
    D* dp = new D[i];
    delete [] dp;  //uses D::operator delete[](void*, size_t)
    B* bp = new D[i];
    delete[] bp;  //undefined behavior
}

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