純C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋
正在考慮增加一個(gè)MFC界面。不是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的。
五子棋.c
//date 2014年7月7日09:53:24
//willows
//五子棋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//棋盤(pán)初始化函數(shù)
//Chessboard棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
Chessboard[i][j] = '\t';
}
}
// return Chessboard;
}
// return NULL;
}
//顯示棋盤(pán)函數(shù)
void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar('\t');
putchar(i + '0');
}//end for1
putchar('\n');
putchar('\n');
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar(i + '0');
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
putchar(Chessboard[i][j]);
}
else
{
putchar('\t');
putchar(Chessboard[i][j]);
}
}
putchar('\n');
putchar('\n');
}//end for2
}
//棋子下子函數(shù)
//下子成功返回1,不成功返回0
int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
if ('\t' == Chessboard[x][y]){
Chessboard[x][y] = ChessPieces;
return 1; //成功
}
else
{
return 0;
}//end if2
}//end if1
return 0;
}
//滿(mǎn)盤(pán)判斷
//棋盤(pán)滿(mǎn)了判斷//滿(mǎn)了就返回-1
int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
return 0; //棋盤(pán)未滿(mǎn)
}//end if
}//end for j
}//end for i
return 1;//棋盤(pán)滿(mǎn)了
}
//是否連成五子線判斷函數(shù)
//Chessboard=棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)寬度,(XS,YS)方向判斷起點(diǎn)坐標(biāo),(dx,dy)方向增量標(biāo)記
//連成線返回1,沒(méi)有返回0
int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
if((XS <ln) && (YS<ln) //起點(diǎn)坐標(biāo)在棋盤(pán)內(nèi)
&& (XS >=0) && (YS >=0)
&& (dx != 0 || dy != 0)) //坐標(biāo)增量不為同時(shí)0
{
if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判斷終點(diǎn)坐標(biāo)
((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盤(pán)外
('\t' == Chessboard[XS][YS]))
{
return 0; //不在棋盤(pán)內(nèi),或者起點(diǎn)是沒(méi)下子
}
else
{
int i = 0;
for (i = 1; i < 5; ++i){
if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
{
return 0; //如果不是連續(xù)5個(gè)一樣的
}//end if3
}//end for1
return 1; //五個(gè)都一樣,且都在棋盤(pán)內(nèi)
}//end if 2
}
return 0; //其他情況
}
//裁判函數(shù)
//Chessboard 棋盤(pán)數(shù)組,ln=棋盤(pán)寬度
//贏了返回1,否則返回0
int judga(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
int i = 0, j = 0;
//縱向成五子連線判斷
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//橫向成五子連線判斷
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左上到右下成五子連線判斷
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左下到右上成五子連線判斷
for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
return 0; //沒(méi)能贏
}
//主函數(shù)
int main()
{
char CB[7][7];
char nameA[50] = "玩家A";
char nameB[50] = "玩家B";
int x = -1, y = -1;
//初始化
init_Chessboard(CB, 7);
printf("請(qǐng)輸入玩家A的名字:");
scanf("%s", nameA);
printf("請(qǐng)輸入玩家B的名字:");
scanf("%s", nameB);
//顯示棋盤(pán)
show_Chessboard(CB, 7);
while (1){
//判斷是否棋盤(pán)已滿(mǎn)
if (full_Chess(CB, 7)){
puts("\n棋盤(pán)已滿(mǎn),下次再戰(zhàn)!");
break; //跳出最外層while
}//end if
//玩家A下子
while (1){
printf("\n請(qǐng)玩家 %s 下子 @\n", nameA);
printf("棋子行坐標(biāo)X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐標(biāo)Y=");
scanf("%d", &y);
if (play(CB, 7, x, y, '@')){ //@ ascii=64
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失敗,請(qǐng)重新選定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while A
//顯示棋盤(pán)
show_Chessboard(CB, 7);
//判斷玩家A是否勝利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利??!鮮花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外層while
}//不用下了
//玩家B下子
while (1){
printf("\n請(qǐng)玩家 %s 下子 O\n", nameB);
printf("棋子行坐標(biāo)X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐標(biāo)Y=");
scanf("%d", &y);
if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失敗,請(qǐng)重新選定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while B
//顯示棋盤(pán)
show_Chessboard(CB, 7);
//判斷玩家B是否勝利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利?。?鮮花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外層while
}//不用下了
}
return 0;
}
以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
上一篇:C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)字符串單詞數(shù)
欄 目:C語(yǔ)言
下一篇:利用stream實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的http下載器
本文標(biāo)題:純C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/3120.html
您可能感興趣的文章
- 04-02c語(yǔ)言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)刪除字符
- 04-02c語(yǔ)言的正則匹配函數(shù) c語(yǔ)言正則表達(dá)式函數(shù)庫(kù)
- 04-02func函數(shù)+在C語(yǔ)言 func函數(shù)在c語(yǔ)言中
- 04-02c語(yǔ)言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語(yǔ)言中對(duì)數(shù)怎么表達(dá)
- 04-02c語(yǔ)言用函數(shù)寫(xiě)分段 用c語(yǔ)言表示分段函數(shù)
- 04-02c語(yǔ)言編寫(xiě)函數(shù)冒泡排序 c語(yǔ)言冒泡排序法函數(shù)
- 04-02c語(yǔ)言沒(méi)有round函數(shù) round c語(yǔ)言
- 04-02c語(yǔ)言分段函數(shù)怎么求 用c語(yǔ)言求分段函數(shù)
- 04-02C語(yǔ)言中怎么打出三角函數(shù) c語(yǔ)言中怎么打出三角函數(shù)的值
- 04-02c語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求fibo C語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求階乘


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹(shù)的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 04-02c語(yǔ)言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語(yǔ)言調(diào)用
- 04-02func函數(shù)+在C語(yǔ)言 func函數(shù)在c語(yǔ)言中
- 04-02c語(yǔ)言的正則匹配函數(shù) c語(yǔ)言正則表達(dá)
- 04-02c語(yǔ)言用函數(shù)寫(xiě)分段 用c語(yǔ)言表示分段
- 04-02c語(yǔ)言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語(yǔ)言中對(duì)
- 04-02c語(yǔ)言編寫(xiě)函數(shù)冒泡排序 c語(yǔ)言冒泡排
- 04-02c語(yǔ)言沒(méi)有round函數(shù) round c語(yǔ)言
- 04-02c語(yǔ)言分段函數(shù)怎么求 用c語(yǔ)言求分段
- 04-02C語(yǔ)言中怎么打出三角函數(shù) c語(yǔ)言中怎
- 04-02c語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求fibo C語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求
隨機(jī)閱讀
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-10SublimeText編譯C開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-11Mac OSX 打開(kāi)原生自帶讀寫(xiě)NTFS功能(圖文


