用C語言來實現(xiàn)一個簡單的虛擬機(jī)
必要的準(zhǔn)備工作及注意事項:
在開始之前需要做以下工作:
- 一個C編譯器——我使用了 clang 3.4,也可以用其它支持 c99/c11 的編譯器;
- 文本編輯器——我建議使用基于IDE的文本編輯器,我使用 Emacs;
- 基礎(chǔ)編程知識——最基本的變量,流程控制,函數(shù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;
- Make 腳本——能使程序更快一點。
為什么要寫個虛擬機(jī)?
有以下原因:
- 想深入了解計算機(jī)工作原理。本文將幫助你了解計算機(jī)底層如何工作,虛擬機(jī)提供簡潔的抽象層,這不就是一個最好的學(xué)習(xí)它們原理的方法嗎?
- 更深入了解一些編程語言是如何工作。例如,當(dāng)下多種經(jīng)常使用那些語言的虛擬機(jī)。包括JVM,Lua VM,F(xiàn)aceBook 的 Hip—Hop VM(PHP/Hack) 等。
- 只是因為有興趣學(xué)習(xí)虛擬機(jī)。
指令集
我們將要實現(xiàn)一種非常簡單的自定義的指令集。我不會講一些高級的如位移寄存器等,希望在讀過這篇文章后掌握這些。
我們的虛擬機(jī)具有一組寄存器,A,B,C,D,E, 和F。這些是通用寄存器,也就是說,它們可以用于存儲任何東西。一個程序?qū)且粋€只讀指令序列。這個虛擬機(jī)是一個基于堆棧的虛擬機(jī),也就是說它有一個可以讓我們壓入和彈出值的堆棧,同時還有少量可用的寄存器。這要比實現(xiàn)一個基于寄存器的虛擬機(jī)簡單的多。
言歸正傳,下面是我們將要實現(xiàn)的指令集:
PSH 5 ; pushes 5 to the stack PSH 10 ; pushes 10 to the stack ADD ; pops two values on top of the stack, adds them pushes to stack POP ; pops the value on the stack, will also print it for debugging SET A 0 ; sets register A to 0 HLT ; stop the program
這就是我們的指令集,注意,POP 指令將會打印我們彈出的指令,這樣我們就能夠看到 ADD 指令工作了。我還加入了一個 SET 指令,主要是讓你理解寄存器是可以訪問和寫入的。你也可以自己實現(xiàn)像MOV A B(將A的值移動到B)這樣的指令。HTL 指令是為了告訴我們程序已經(jīng)運行結(jié)束。
虛擬機(jī)是如何工作的呢?
現(xiàn)在我們已經(jīng)到了本文最關(guān)鍵的部分,虛擬機(jī)比你想象的簡單,它們遵循一個簡單的模式:讀?。唤獯a;執(zhí)行。首先,我們從指令集合或代碼中讀取下一條指令,然后將指令解碼并執(zhí)行解碼后的指令。為簡單起見,我們忽略了虛擬機(jī)的編碼部分,典型的虛擬機(jī)將會把一個指令(操作碼和它的操作數(shù))打包成一個數(shù)字,然后再解碼這個指令。
項目結(jié)構(gòu)
開始編程之前,我們需要設(shè)置好我們的項目。第一,你需要一個C編譯器(我使用 clang 3.4)。還需要一個文件夾來放置我們的項目,我喜歡將我的項目放置于~/Dev:
$cd ~/Dev/ mkdir mac cd mac mkdir src
如上,我們先 cd 進(jìn)入~/Dev 目錄,或者任何你想放置的位置,然后新建一個目錄(我稱這個虛擬機(jī)為"mac")。然后再 cd 進(jìn)這個目錄并新建我們 src 目錄,這個目錄用于放置代碼。
Makefile
makefile 相對直接,我們不需要將什么東西分成多個文件,也不用包含任何東西,所以我們只需要用一些標(biāo)志來編譯文件:
SRC_FILES = main.c
CC_FLAGS = -Wall -Wextra -g -std=c11
CC = clang
all:
${CC} ${SRC_FILES} ${CC_FLAGS} -o mac
這對目前來說已經(jīng)足夠了,你以后還可以改進(jìn)它,但是只要它能完成這個工作,我們應(yīng)該滿足了。
指令編程(代碼)
現(xiàn)在開始寫虛擬機(jī)的代碼了。第一,我們需要定義程序的指令。為此,我們可以使用一個枚舉類型enum,因為我們的指令基本上是從0到X的數(shù)字。事實上,可以說你是在組裝一個匯編文件,它會使用像 mov 這樣的詞,然后翻譯成聲明的指令。
我們可以只寫一個指令文件,例如 PSH, 5 是0, 5,但是這樣并不易讀,所以我們使用枚舉器!
typedef enum {
PSH,
ADD,
POP,
SET,
HLT
} InstructionSet;
現(xiàn)在我們可以將一個測試程序存儲為一個數(shù)組。我們寫一個簡單的程序用于測試:將5和6相加,然后將他們打印出來(用POP指令)。如果你愿意,你可以定義一個指令將棧頂?shù)闹荡蛴〕鰜怼?/p>
指令應(yīng)該存儲成一個數(shù)組,我將在文檔的頂部定義它;但你或許會將它放在一個頭文件中,下面是我們的測試程序:
const int program[] = {
PSH, 5,
PSH, 6,
ADD,
POP,
HLT
};
上面的程序?qū)?和6壓入棧,調(diào)用 ADD 指令,這將會把棧頂?shù)膬蓚€值彈出,相加后將結(jié)果壓回棧中,接下來我們彈出結(jié)果,因為 POP 指令將會打印這個值,但是你不必自己再做了,我已經(jīng)做好并測試過了。最后,HLT 指令結(jié)束程序。
很好,這樣我們有了自己的程序?,F(xiàn)在我們實現(xiàn)了虛擬機(jī)的讀取,解碼,求值的模式。但是要記住,我們沒有解碼任何東西,因為我們給出的是原始指令。也就是說我們只需要關(guān)注讀取和求值!我們可以將它們簡化成兩個函數(shù) fetch 和 evaluate。
取得當(dāng)前指令
因為我們已經(jīng)將我們的程序存成了一個數(shù)組,所以很簡單的就可以取得當(dāng)前指令。一個虛擬機(jī)有一個計數(shù)器,一般來說叫做程序計數(shù)器,指令指針等等,這些名字是一個意思取決于你的個人喜好。在虛擬機(jī)的代碼庫里,IP 或 PC 這樣的簡寫形式也隨處可見。
如果你之前有記得,我說過我們要把程序計數(shù)器以寄存器的形式存儲...我們將那么做——在以后?,F(xiàn)在,我們只是在我們代碼的最頂端創(chuàng)建一個叫 ip 的變量,并且設(shè)置為 0。
int ip = 0;
ip 變量代表指令指針。因為我們已經(jīng)將程序存成了一個數(shù)組,所以使用 ip 變量去指明程序數(shù)組中當(dāng)前索引。例如,如果創(chuàng)建了一個被賦值了程序 ip 索引的變量 x,它將存儲我們程序的第一條指令。
[假設(shè)ip為0]
int ip = 0;
int main() {
int instr = program[ip];
return 0;
如果我們打印變量 instr,本來應(yīng)是 PSH 的它將顯示為0,因為在他是我們枚舉里的第一個值。我們也可以寫一個取回函數(shù)像這樣:
int fetch() {
return program[ip];
}
這個函數(shù)將會返回當(dāng)前被調(diào)用指令。太棒了,那么如果我們想要下一條指令呢?很容易,我們只要增加指令指針就好了:
int main() {
int x = fetch(); // PSH
ip++; // increment instruction pointer
int y = fetch(); // 5
}
那么怎樣讓它自己動起來呢?我們知道一個程序直到它執(zhí)行 HLT 指令才會停止。因此我們使用一個無限的循環(huán)持續(xù)直到當(dāng)前指令為HLT。
// INCLUDE <stdbool.h>!
bool running = true;
int main() {
while (running) {
int x = fetch();
if (x == HLT) running = false;
ip++;
}
}
這工作的很好,但是有點凌亂。我們正在循環(huán)每一條指令,檢查是否 HLT,如果是就停止循環(huán),否則“吃掉”指令接著循環(huán)。
判斷一條指令
因此這就是我們虛擬機(jī)的主體,然而我們想要確實的評判每一條指令,并且使它更簡潔一些。好的,這個簡單的虛擬機(jī),你可以寫一個“巨大”的 switch 聲明。讓 switch 中的每一個 case 對應(yīng)一條我們定義在枚舉中的指令。這個 eval 函數(shù)將使用一個簡單的指令的參數(shù)來判斷。我們在函數(shù)中不會使用任何指令指針遞增除非我們想操作數(shù)浪費操作數(shù)。
void eval(int instr) {
switch (instr) {
case HLT:
running = false;
break;
}
}
因此如果我們在回到主函數(shù),就可以像這樣使用我們的 eval 函數(shù)工作:
bool running = true;
int ip = 0;
// instruction enum here
// eval function here
// fetch function here
int main() {
while (running) {
eval(fetch());
ip++; // increment the ip every iteration
}
}
棧!
很好,那會很完美的完成這個工作?,F(xiàn)在,在我們加入其他指令之前,我們需要一個棧。幸運的是,棧是很容易實現(xiàn)的,我們僅僅需要使用一個數(shù)組而已。數(shù)組會被設(shè)置為合適的大小,這樣它就能包含256個值了。我們也需要一個棧指針(常被縮寫為sp)。這個指針會指向棧數(shù)組。
為了讓我們對它有一個更加形象化的印象,讓我們來看看這個用數(shù)組實現(xiàn)的棧吧:
[] // empty PSH 5 // put 5 on **top** of the stack [5] PSH 6 [5, 6] POP [5] POP [] // empty PSH 6 [6] PSH 5 [6, 5]
那么,在我們的程序里發(fā)生了什么呢?
PSH, 5, PSH, 6, ADD, POP, HLT
我們首先把5壓入了棧
[5]
然后壓入6:
[5, 6]
接著添加指令,取出這些值,把它們加在一起并把結(jié)果壓入棧中:
[5, 6] // pop the top value, store it in a variable called a a = pop; // a contains 6 [5] // stack contents // pop the top value, store it in a variable called b b = pop; // b contains 5 [] // stack contents // now we add b and a. Note we do it backwards, in addition // this doesn't matter, but in other potential instructions // for instance divide 5 / 6 is not the same as 6 / 5 result = b + a; push result // push the result to the stack [11] // stack contents
那么我們的棧指針在哪起作用呢?棧指針(或者說sp)一般是被設(shè)置為-1,這意味著這個指針是空的。請記住一個數(shù)組是從0開始的,如果沒有初始化sp的值,那么他會被設(shè)置為C編譯器放在那的一個隨機(jī)值。
如果我們將3個值壓棧,那么sp將變成2。所以這個數(shù)組保存了三個值:
sp指向這里(sp = 2)
|
V
[1, 5, 9]
0 1 2 <- 數(shù)組下標(biāo)
現(xiàn)在我們從棧上出棧一次,我們僅需要減小棧頂指針。比如我們接下來把9出棧,那么棧頂將變?yōu)?:
sp指向這里(sp = 1)
|
V
[1, 5]
0 1 <- 數(shù)組下標(biāo)
所以,當(dāng)我們想知道棧頂內(nèi)容的時候,只需要查看sp的當(dāng)前值。OK,你可能想知道棧是如何工作的,現(xiàn)在我們用C語言實現(xiàn)它。很簡單,和ip一樣,我們也應(yīng)該定義一個sp變量,記得把它賦為-1!再定義一個名為stack的數(shù)組,代碼如下:
int ip = 0; int sp = -1; int stack[256]; // 用數(shù)組或適合此處的其它結(jié)構(gòu) // 其它C代碼
現(xiàn)在如果我們想入棧一個值,我們先增加棧頂指針,接著設(shè)置當(dāng)前sp處的值(我們剛剛增加的)。注意:這兩步的順序很重要!
// 壓棧5 // sp = -1 sp++; // sp = 0 stack[sp] = 5; // 棧頂現(xiàn)在變?yōu)?
所以,在我們的執(zhí)行函數(shù)eval()里,可以像這樣實現(xiàn)push出棧指令:
void eval(int instr) {
switch (instr) {
case HLT: {
running = false;
break;
}
case PSH: {
sp++;
stack[sp] = program[++ip];
break;
}
}
}
現(xiàn)在你看到,它和我們之前實現(xiàn)的eval()函數(shù)有一些不同。首先,我們把每個case語句塊放到大括號里。你可能不太了解這種用法,它可以讓你在每條case的作用域里定義變量。雖然現(xiàn)在不需要定義變量,但將來會用到。并且它可以很容易得讓所有的case語句塊保持一致的風(fēng)格。
其次是神奇的表達(dá)式program[++ip]。它做了什么?呃,我們的程序存儲在一個數(shù)組里,PSH指令需要獲得一個操作數(shù)。操作數(shù)本質(zhì)是一個參數(shù),就像當(dāng)你調(diào)用一個函數(shù)時,你可以給它傳遞一個參數(shù)。這種情況我們稱作壓棧數(shù)值5。我們可以通過增加指令指針(譯者注:一般也叫做程序計數(shù)器)ip來獲取操作數(shù)。當(dāng)ip為0時,這意味著執(zhí)行到了PSH指令,接下來我們希望取得下一條指令——即壓棧的數(shù)值。這可以通過ip自增的方法實現(xiàn)(注意:增加ip的位置十分重要,我們希望在取得指令前自增,否則我們只是拿到了PSH指令),接下來需要跳到下一條指令否則會引發(fā)奇怪的錯誤。當(dāng)然我們也可以把sp++簡化到stack[++sp]里。
對于POP指令,實現(xiàn)非常簡單。只需要減小棧頂指針,但是我一般希望能夠在出棧的時候打印出棧值。
我省略了實現(xiàn)其它指令的代碼和swtich語句,僅列出POP指令的實現(xiàn):
// 記得#include <stdio.h>!
case POP: {
int val_popped = stack[sp--];
printf("popped %d\n", val_popped);
break;
}
現(xiàn)在,POP指令能夠工作了!我們剛剛做的只是把棧頂放到變量val_popped里,接著棧頂指針減一。如果我們首先棧頂減一,那么將得到一些無效值,因為sp可能取值為0,那么我們可能把stack[-1]賦給val_popped,通常這不是一個好主意。
最后是ADD指令。這條指令可能要花費你一些腦細(xì)胞,同時這也是我們需要用大括號{}實現(xiàn)case語句內(nèi)作用域的原因。
case ADD: {
// 首先我們出棧,把數(shù)值存入變量a
int a = stack[sp--];
// 接著我們出棧,把數(shù)值存入變量b
// 接著兩個變量相加,再把結(jié)果入棧
int result = a + b;
sp++; // 棧頂加1 **放在賦值之前**
stack[sp] = result; // 設(shè)置棧頂值
// 完成!
break;
}
寄存器
寄存器是虛擬機(jī)中的選配件,很容易實現(xiàn)。之前提到過我們可能需要六個寄存器:A,B,C,D,E和F。和實現(xiàn)指令集一樣,我們也用一個枚舉來實現(xiàn)它們。
typedef enum {
A, B, C, D, E, F,
NUM_OF_REGISTERS
} Registers;
小技巧:枚舉的最后放置了一個數(shù) NUM_OF_REGISTERS。通過這個數(shù)可以獲取寄存器的個數(shù),即便你又添加了其它的寄存器。現(xiàn)在我們需要一個數(shù)組為寄存器存放數(shù)值:
int registers[NUM_OF_REGISTERS];
接下來你可以讀取寄存器內(nèi)的值:
printf("%d\n", registers[A]); // 打印寄存器A的值
修訂
我沒有在寄存器花太多心思,但你應(yīng)該能夠?qū)懗鲆恍┎僮骷拇嫫鞯闹噶?。比如,如果你想實現(xiàn)任何分支跳轉(zhuǎn),可以通過把指令指針(譯者注:或叫程序計數(shù)器)和/或棧頂指針存到寄存器里,或者通過實現(xiàn)分支指令。
前者實現(xiàn)起來相對快捷、簡單。我們可以這樣做,增加代表IP和SP的寄存器:
typedef enum {
A, B, C, D, E, F, PC, SP,
NUM_OF_REGISTERS
} Registers;
現(xiàn)在我們需要實現(xiàn)代碼來使用指令指針和棧頂指針。一個簡單的辦法——刪掉上面定義的sp和ip變量,用宏定義實現(xiàn)它們:
#define sp (registers[SP]) #define ip (registers[IP])
譯者注:此處應(yīng)同Registers枚舉中保持一致,IP應(yīng)改為PC
這個修改恰到好處,你不需要重寫很多代碼,同時它工作的很好。
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