詳解C語言中的常量指針和指針常量
概述
對于新手來說,指針在c語言里總是一個非常難以理解的概念。在這篇文章中,我們將解釋常量指針,指針常量,const pointer to const(ps:樓主以為這可以翻譯成指向常量的常量指針)的區(qū)別
常量指針
讓我們先來理解什么是常量指針。常量指針是指指針指向的地址是常量。換句話說,一旦常量指針指向了一個變量,你不能讓該常量指針指向其他變量了
常量指針的聲明方法如下:
<type of pointer> * const <name of pointer>
常量指針聲明示例:
int * const ptr;
讓我們用一小段代碼來說明常量指針:
  #include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0, var2 = 0; 
   
    int * const ptr = &var1; 
   
    ptr = &var2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 
在上面的例子中:
- 我們定義了兩個變量var1和var2
 - 聲明一個常量指針ptr,并讓其指向var1
 - 然后,我們讓ptr指向var2
 - 最后,我們試圖打印這個指針指向的內容
 
簡而言之,我們定義了一個常量指針,并且試圖修改常量指針指向的地址
現(xiàn)在,讓我們來編譯這個程序:
所以,一旦常量指針指向了某一地址,我們不能更改常量指針的地址(ps:但是可以修改常量指針指向的內容)
指針常量
從名字中就可以明顯得出,一個指針,我們無法修改指針指向的內容,這種指針就叫做指針常量。對于這類指針,你可以修改指針指向的地址,但是不能修改指針指向的內容
指針常量的定義如下:
const <type of pointer> * <name of pointer>
或者
<type of pointer> const * <name of pointer>
指針常量示例如下:
const int *ptr; int const *ptr;
讓我們用一小段代碼來解釋指針常量:
#include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0; 
     
    const int *ptr = &var1; 
   
    *ptr = 2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 
在上面代碼里:
- 我們定義了一個變量var1,并將其賦值為0
 - 我們定義了一個指針常量并讓它指向變量var1
 - 我們試圖修改指針常量指向的值
 - 打印指針常量指向的值
 
然后我們編譯上面的程序:
我們可以看到*ptr是只讀屬性。這意味著,如果指針常量指向了一個變量,我們不能修改該指針常量指向的值
指向常量的常量指針
如果你理解了上面兩種指針類型,那作為上述兩種指針的混合形態(tài),你也應該非常好理解。指向常量的常量指針,你既不能修改指針的地址,也不能修改指針指向的內容
指向常量的常量指針定義如下:
const <type of pointer> * const <name of pointer>
示例:
const int * const ptr;
讓我們寫一小段代碼來理解指向常量的常量指針:
  #include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0, var2 = 0; 
   
    const int * const ptr = &var1; 
   
    *ptr = 1; 
   
    ptr = &var2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 
在上面代碼中:
- 我們聲明了兩個變量var1和var2
 - 我們聲明了一個指向常量的常量指針ptr,并讓ptr指向變量var1
 - 我們試圖修改指針的地址和指針指向的內容
 
當我們編譯這段代碼的時候:
而C/C++中常把指針和常量混合起來使用,其最大的用途就是作為函數(shù)的形式參數(shù),保證實參在被調函數(shù)中的不可改變的特性,那到底常量指針和指針常量有什么區(qū)別呢?
總結
好了,現(xiàn)在來總結一下 常量指針 和 指針常量 的區(qū)別
首先一定要明白哪種定義方式是常量指針,哪種是指針常量,這里可以記住三句話加深記憶:
* (指針)和 const(常量) 誰在前先讀誰 ;*象征著地址,const象征著內容;誰在前面誰就不允許改變。
好吧,讓我們來看這個例子:
int a =3; int b = 1; int c = 2; int const *p1 = &b;//const 在前,定義為常量指針 int *const p2 = &c;//*在前,定義為指針常量
常量指針p1:指向的地址可以變,但內容不可以重新賦值,內容的改變只能通過修改地址指向后變換。  
- p1 = &a是正確的,但 *p1 = a是錯誤的。
 - 指針常量p2:指向的地址不可以重新賦值,但內容可以改變,必須初始化,地址跟隨一生。
 - p2= &a是錯誤的,而*p2 = a 是正確的。
 - 對于常量指針p1,我們可以改變它指向的地址,但不能改變指向的內容,如果改變了,就會出錯,下面是18行代碼取消注釋后編譯器提示的錯誤:
 
下面是在Vim編輯器中的調試結果
上述代碼在注釋 18行 和 24行 代碼后才能正確輸出,下圖是正確結果
輸出結果可以看出,對于常量指針p1,改變其地址指向,內容也隨著地址的改變而變化了。
而對于指針常量p2,初始化后地址就固定了,內容可以隨時重新賦值。
對于常量指針p1,我們可以改變它指向的地址,但不能改變指向的內容,如果改變了,就會出錯,下面是18行代碼取消注釋后編譯器提示的錯誤:
輸出結果可以看出,對于常量指針p1,改變其地址指向,內容也隨著地址的改變而變化了。
而對于指針常量p2,初始化后地址就固定了,內容可以隨時重新賦值。
對于常量指針p1,我們可以改變它指向的地址,但不能改變指向的內容,如果改變了,就會出錯,下面是18行代碼取消注釋后編譯器提示的錯誤:
經過上面的介紹,我想大家應該知道常量指針和指針常量的區(qū)別了。
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