VC++中圖像處理類CBitmap的用法
VC++中圖像處理類CBitmap的用法
class CBitmap : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)
public:
static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmap();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
#endif
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
CSize GetBitmapDimension() const;
// Implementation
public:
virtual ~CBitmap();
#ifdef _DEBUG
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};
父
CGdiObject
class CGdiObject : public CObject
{
DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
public:
// Attributes
HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member
operator HGDIOBJ() const;
HGDIOBJ GetSafeHandle() const;
static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
static void PASCAL DeleteTempMap();
BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
HGDIOBJ Detach();
// Constructors
CGdiObject(); // must Create a derived class object
BOOL DeleteObject();
// Operations
#pragma push_macro("GetObject")
#undef GetObject
int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
#pragma pop_macro("GetObject")
UINT GetObjectType() const;
BOOL CreateStockObject(int nIndex);
BOOL UnrealizeObject();
BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;
// Implementation
public:
virtual ~CGdiObject();
#ifdef _DEBUG
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
virtual void AssertValid() const;
#endif
};
1 裝載已導入工程的位圖資源
// 裝載位圖 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 裝載位圖文件
為了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調(diào)用API函數(shù)LoadImage
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image UINT uType, // type of image int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags );
裝載: Example 1:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
m_fileName,
IMAGE_BITMAP,
0, 0,
LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
Example 2:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"BG.bmp",
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE);
將裝載后得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連
if (hBmp != NULL) {
CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
}
或
CBitmap bmp;
if (hBmp != NULL) {
bmp.DeleteObject();
bmp.Attach(hBmp);
}
3 顯示位圖
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
4 刪除資源
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此時位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除 // 而是先將位圖從DC中選出 然后再刪除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析構(gòu)
當CBitmap作為局部變量 在其退出作用范圍后,會發(fā)生析構(gòu),這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。
若想繼續(xù)使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用范圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數(shù)進行分離
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構(gòu)后,資源仍存在
// 否則 ,bmp析構(gòu)時,會將位圖資源一起析構(gòu)掉,這樣出了局部范圍外,就不可再使用這個位圖資源了
return bmp.Detach();
}
6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在內(nèi)存中開辟資源空間 將原圖保存到內(nèi)存中
//-------------------在內(nèi)存中建立區(qū)域以存放所得位圖-------------------
// hBitmapSrc 為 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄
// hDC 句柄
// 在內(nèi)存中開辟位圖資源,用以保存原圖
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{
BITMAP bm;
HBITMAP hBitmapDst;
HDC hdcSrc,hdcDst;
GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);
SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);
BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDst);
return hBitmapDst;
}
下面給大家一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件
// 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。
void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
{
if ( Bitmap.m_hObject )
{
CImage imgTemp; // CImage是MFC中的類。
imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
imgTemp.Save(strFilePath);
}
}
// 注意文件路徑名strFilePath必須包含后綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系
加載一位圖,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以規(guī)定加載圖的映射到內(nèi)存的大?。?/p>
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數(shù)為零并且參數(shù)fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數(shù)使用目前的資源高度。
LoadImage的返回值是相關(guān)資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉(zhuǎn)換)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個結(jié)構(gòu)體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關(guān)系轉(zhuǎn)換:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之間的聯(lián)系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關(guān)聯(lián)的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關(guān)聯(lián)的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關(guān)的HBITMAP
BITMAP結(jié)構(gòu)具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//寬
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關(guān)聯(lián),直到用detach則把關(guān)聯(lián)去掉。
如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。
attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關(guān)系,其作用相當于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。
如果用類似GetDlgItem函數(shù)也可以返回一個指針,并可以強制轉(zhuǎn)換。GetDlgItem會到映射表里找。
有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。
直接用C++對象創(chuàng)建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關(guān)系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創(chuàng)建映射。
所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關(guān)聯(lián)是否放在永久表中。
如果映射是放在臨時表中,那么在空閑時間會被自動刪除。
用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數(shù)去操縱WINDOWS對象。
欄 目:C語言
下一篇:C++中replace()函數(shù)使用方法匯總
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