解析C++編程中如何使用設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式結(jié)構(gòu)
作用:當(dāng)一個(gè)對(duì)象的內(nèi)在狀態(tài)改變時(shí)允許改變其行為,這個(gè)對(duì)象看起來(lái)像是改變了其類(lèi)。
UML圖如下:
State類(lèi),抽象狀態(tài)類(lèi),定義一個(gè)接口以封裝與Context的一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為。
ConcreteState類(lèi),具體狀態(tài),每一個(gè)子類(lèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)與Context的一個(gè)狀態(tài)相關(guān)的行為。
Context類(lèi),維護(hù)一個(gè)ConcreteState子類(lèi)的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例定義當(dāng)前的狀態(tài)。
狀態(tài)模式主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過(guò)于復(fù)雜時(shí)的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類(lèi)當(dāng)中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡(jiǎn)化。
狀態(tài)模式的好處是將與特定狀態(tài)相關(guān)的行為局部化,并且將不同狀態(tài)的行為分割開(kāi)來(lái)。
將特定的狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)對(duì)象中,由于所有與狀態(tài)相關(guān)的代碼都存在于某個(gè)ConcreteState中,所以通過(guò)定義新的子類(lèi)可以很容易地增加新的狀態(tài)和轉(zhuǎn)換。
可以消除龐大的條件分支語(yǔ)句。狀態(tài)模式通過(guò)把各種狀態(tài)轉(zhuǎn)移邏輯分布到State的子類(lèi)之間,來(lái)減少相互間的依賴(lài)。
當(dāng)一個(gè)對(duì)象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運(yùn)行時(shí)刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為時(shí),就可以考慮使用狀態(tài)模式。
另外如果業(yè)務(wù)需求某項(xiàng)業(yè)務(wù)有多個(gè)狀態(tài),通常都是一些枚舉常量,狀態(tài)的變化都是依靠大量的多分支判斷語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn),此時(shí)應(yīng)該考慮將每一種業(yè)務(wù)狀態(tài)定義為一個(gè)State的子類(lèi)。這樣這些對(duì)象就可以不依賴(lài)于其他對(duì)象兒獨(dú)立變化了。
實(shí)例代碼如下:
State.h#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
class Context;
class State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)=0;
~State();
protected:
State();
private:
};
class ConcreteStateA : public State
{
public:
ConcreteStateA();
~ConcreteStateA();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
};
class ConcreteStateB : public State
{
public:
ConcreteStateB();
~ConcreteStateB();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
};
class ConcreteStateC : public State
{
public:
ConcreteStateC();
~ConcreteStateC();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
};
class Context
{
public:
Context(State* pState);
~Context();
void Request();
void ChangeState(State* pState);
protected:
private:
State* _state;
};
#endif
State.cpp
#include "State.h"
#include <iostream>
using namespace std;
State::State()
{}
State::~State()
{}
ConcreteStateA::ConcreteStateA()
{}
ConcreteStateA::~ConcreteStateA()
{}
//執(zhí)行該狀態(tài)的行為并改變狀態(tài)
void ConcreteStateA::Handle(Context* pContext)
{
cout << "ConcreteStateA" << endl;
pContext->ChangeState(new ConcreteStateB());
}
ConcreteStateB::ConcreteStateB()
{}
ConcreteStateB::~ConcreteStateB()
{}
//執(zhí)行該狀態(tài)的行為并改變狀態(tài)
void ConcreteStateB::Handle(Context* pContext)
{
cout << "ConcreteStateB" << endl;
pContext->ChangeState(new ConcreteStateC());
}
ConcreteStateC::ConcreteStateC()
{}
ConcreteStateC::~ConcreteStateC()
{}
//執(zhí)行該狀態(tài)的行為并改變狀態(tài)
void ConcreteStateC::Handle(Context* pContext)
{
cout << "ConcreteStateC" << endl;
pContext->ChangeState(new ConcreteStateA());
}
//定義_state的初始狀態(tài)
Context::Context(State* pState)
{
this->_state = pState;
}
Context::~Context()
{}
//對(duì)請(qǐng)求做處理,并設(shè)置下一狀態(tài)
void Context::Request()
{
if(NULL != this->_state)
{
this->_state->Handle(this);
}
}
//改變狀態(tài)
void Context::ChangeState(State* pState)
{
this->_state = pState;
}
main.cpp
#include "State.h"
int main()
{
State* pState = new ConcreteStateA();
Context* pContext = new Context(pState);
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
return 0;
}
總結(jié)
對(duì)于狀態(tài)模式,很多情況下和策略模式看起來(lái)極為相似。實(shí)際上它們都是為了解決具體子類(lèi)實(shí)現(xiàn)抽象接口的實(shí)現(xiàn)異構(gòu)問(wèn)題而存在的(封裝變化),但是它們的側(cè)重各不相同。而針對(duì)算法的異構(gòu)問(wèn)題,模板方法模式通過(guò)繼承的方式來(lái)改變一部分算法實(shí)現(xiàn)(原子操作在不同具體子類(lèi)中可以有不同實(shí)現(xiàn)),策略模式則通過(guò)組合的方式來(lái)改變整個(gè)算法(可動(dòng)態(tài)替換),而狀態(tài)模式則強(qiáng)調(diào)的是針對(duì)不同的狀態(tài)對(duì)象可以有不同的響應(yīng)。因此狀態(tài)模式實(shí)際上強(qiáng)調(diào)的狀態(tài)的概念,并且強(qiáng)調(diào)對(duì)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的邏輯封裝,即對(duì)象可能處于不同的狀態(tài)下,而各個(gè)狀態(tài)在響應(yīng)了該狀態(tài)的實(shí)現(xiàn)后可能會(huì)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)到另一個(gè)狀態(tài),而這個(gè)轉(zhuǎn)變我們不希望 Context 的參與(Context 不必維護(hù)這個(gè)轉(zhuǎn)換)。狀態(tài)機(jī)在編譯原理的 DFA/NDFA 中很常見(jiàn),針對(duì)一個(gè)輸入字符和已有串,DFA/NDFA 可能會(huì)轉(zhuǎn)換到另外一個(gè)狀態(tài)。
因此對(duì)于狀態(tài)模式有以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1. 狀態(tài)模式會(huì)處理算法的不同,但是更加關(guān)注的是狀態(tài)的改變。并且對(duì)于狀態(tài)的轉(zhuǎn)變邏輯一般會(huì)放在 State 子類(lèi)中實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于不同狀態(tài)的處理則可以放在 Context 類(lèi)中,State 子類(lèi)保存一個(gè)指向 Context 的引用(實(shí)際上往往傳遞一個(gè)指向 Context 的指針即可,而不必在 State 子類(lèi)真正保存一個(gè)引用),以調(diào)用這些實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然放在 State 子類(lèi)中實(shí)現(xiàn)也無(wú)可厚非,不過(guò)為了突出重點(diǎn),使用前一種方式實(shí)現(xiàn)更能說(shuō)明問(wèn)題。當(dāng)然在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,完全可以不受這個(gè)制約。
2.在具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,對(duì)狀態(tài)的改變我們會(huì)在 Context 類(lèi)中實(shí)現(xiàn)(因?yàn)镃ontext 才有 State 的概念),而在 State 子類(lèi)中的狀態(tài)轉(zhuǎn)變邏輯實(shí)現(xiàn)則通過(guò)調(diào)用這個(gè)實(shí)現(xiàn)來(lái)達(dá)到目的。當(dāng)然為了不讓這個(gè)改變狀態(tài)的接口暴露給普通客戶(hù)程序員,我們將 Context 中這個(gè)接口聲明為 private,而在將State 類(lèi)聲明為 Context 的 friend 類(lèi),并且將 State 子類(lèi)中狀態(tài)改變邏輯實(shí)現(xiàn)聲明為 Protected,不讓普通客戶(hù)程序員調(diào)用。具體請(qǐng)參考示例代碼部分。
上一篇:C++中delete和delete[]的區(qū)別
欄 目:C語(yǔ)言
下一篇:C++程序中使用Windows系統(tǒng)Native Wifi API的基本教程
本文標(biāo)題:解析C++編程中如何使用設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式結(jié)構(gòu)
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/2413.html
您可能感興趣的文章
- 04-02c語(yǔ)言沒(méi)有round函數(shù) round c語(yǔ)言
- 01-10數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)- 解析最少換車(chē)次數(shù)的問(wèn)題詳解
- 01-10深入理解C++中常見(jiàn)的關(guān)鍵字含義
- 01-10使用C++實(shí)現(xiàn)全排列算法的方法詳解
- 01-10深入解析最長(zhǎng)公共子串
- 01-10c++中inline的用法分析
- 01-10用C++實(shí)現(xiàn)DBSCAN聚類(lèi)算法
- 01-10全排列算法的非遞歸實(shí)現(xiàn)與遞歸實(shí)現(xiàn)的方法(C++)
- 01-10C++大數(shù)模板(推薦)
- 01-10淺談C/C++中的static與extern關(guān)鍵字的使用詳解


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹(shù)的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 04-02c語(yǔ)言函數(shù)調(diào)用后清空內(nèi)存 c語(yǔ)言調(diào)用
- 04-02func函數(shù)+在C語(yǔ)言 func函數(shù)在c語(yǔ)言中
- 04-02c語(yǔ)言的正則匹配函數(shù) c語(yǔ)言正則表達(dá)
- 04-02c語(yǔ)言用函數(shù)寫(xiě)分段 用c語(yǔ)言表示分段
- 04-02c語(yǔ)言中對(duì)數(shù)函數(shù)的表達(dá)式 c語(yǔ)言中對(duì)
- 04-02c語(yǔ)言編寫(xiě)函數(shù)冒泡排序 c語(yǔ)言冒泡排
- 04-02c語(yǔ)言沒(méi)有round函數(shù) round c語(yǔ)言
- 04-02c語(yǔ)言分段函數(shù)怎么求 用c語(yǔ)言求分段
- 04-02C語(yǔ)言中怎么打出三角函數(shù) c語(yǔ)言中怎
- 04-02c語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求fibo C語(yǔ)言調(diào)用函數(shù)求
隨機(jī)閱讀
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-11Mac OSX 打開(kāi)原生自帶讀寫(xiě)NTFS功能(圖文
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10SublimeText編譯C開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置


