C語言實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
首先我們先來看一個(gè)稍微簡單些的實(shí)現(xiàn)方式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 15
int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 };
int whoseTurn = 0;
void initGame(void);
void printChessboard(void);
void playChess(void);
int judge(int, int);
int main(void)
{
initGame();
while (1)
{
whoseTurn++;
playChess();
}
return 0;
}
void initGame(void)
{
char c;
printf("Please input \'y\' to enter the game:");
c = getchar();
if ('y' != c && 'Y' != c)
exit(0);
system("cls");
printChessboard();
}
void printChessboard(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= N; i++)
{
for (j = 0; j <= N; j++)
{
if (0 == i)
printf("%3d", j);
else if (j == 0)
printf("%3d", i);
else if (1 == chessboard[i][j])
printf(" O");
else if (2 == chessboard[i][j])
printf(" X");
else
printf(" *");
}
printf("\n");
}
}
void playChess(void)
{
int i, j, winner;
if (1 == whoseTurn % 2)
{
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
{
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
}
chessboard[i][j] = 1;
}
else
{
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
{
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
}
chessboard[i][j] = 2;
}
system("cls");
printChessboard();
if (judge(i, j))
{
if (1 == whoseTurn % 2)
{
printf("Winner is player 1!\n");
exit(0);
}
else
{
printf("Winner is player 2!\n");
exit(0);
}
}
}
int judge(int x, int y)
{
int i, j;
int t = 2 - whoseTurn % 2;
for (i = x - 4, j = y; i <= x; i++)
{
if (i >= 1 && i <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j] && t == chessboard[i + 2][j] && t == chessboard[i + 3][j] && t == chessboard[i + 4][j])
return 1;
}
for (i = x, j = y - 4; j <= y; j++)
{
if (j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 3] && t == chessboard[i][j + 4])
return 1;
}
for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; i++, j++)
{
if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j + 1] && t == chessboard[i + 2][j + 2] && t == chessboard[i + 3][j + 3] && t == chessboard[i + 4][j + 4])
return 1;
}
for (i = x + 4, j = y - 4; i >= 1, j <= y; i--, j++)
{
if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i - 1][j + 1] && t == chessboard[i - 2][j + 2] && t == chessboard[i - 3][j + 3] && t == chessboard[i - 4][j + 4])
return 1;
}
return 0;
}
演示截圖
我們再來看一個(gè)更復(fù)雜些的
C語言實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
# include<stdio.h>
# include<stdio.h>
# include<stdio.h>
# include<stdio.h>//插入輸入輸出頭文件
# include<string.h>//字符數(shù)組的函數(shù)定義的頭文件
# include<stdlib.h>//stdlib 頭文件即standard library標(biāo)準(zhǔn)庫頭文件stdlib 頭文件里包含了C、C++語言的最常用的系統(tǒng)函數(shù)該 ,文件包含了C語言標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)的定義.
# define SPA 0//在C或C++語言源程序中允許用一個(gè)標(biāo)識(shí)符來表示一個(gè)字符串,稱為“宏”。 “define”為宏定義命令。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置設(shè)為0 ,玩家下的位置設(shè)為1 ,電腦下的位置設(shè)為2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定義的預(yù)處理函數(shù),以二維數(shù)組形式構(gòu)建棋盤 /* 15*15的棋盤 */
typedef struct//typedef的作用是在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型
{
int iFlag;
int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 程序的主要控制函數(shù) */
void draw(); /* 畫棋盤 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判斷勝利 p q為判斷點(diǎn)坐標(biāo) */
void AI(int *p,int *q); /* 電腦下子 p q返回下子坐標(biāo) */
int value(int p,int q); /* 計(jì)算空點(diǎn)p q的價(jià)值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空點(diǎn)p q在n方向上的棋型 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上對(duì)坐標(biāo) i j 移位 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */
void InitGame(){
int i;
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
}
void main()
{
char k;
do{
InitGame();
start();
printf("還要再來一把嗎?輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("謝謝使用!\n");
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
{
printf("請下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
{
if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
printf( "坐標(biāo)錯(cuò)誤!請重新輸入:");
else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
printf( "該位置已有子!請重新輸入:");
else break;
}
}
qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
--g_iPieceLen;
system("cls");
draw();
if( iGameFlag == 0 )
printf("電腦下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
int choice;
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1儲(chǔ)存玩家上手坐標(biāo) c1 d1儲(chǔ)存電腦上手坐標(biāo) */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 歡迎使用五子棋對(duì)戰(zhàn)程序 祝您玩的愉快挑戰(zhàn)無極限 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ._______________________. ║\n");
printf("\t║ | _____________________ | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I___________________I | ║\n");
printf("\t║ !_______________________! ║\n");
printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");
printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");
printf("\t║ |::: ____ | ║\n");
printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");
printf("\t║ !_____________________! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 殘 二 月 并 白 蓮。 ║\n");
printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");
printf("\t║ 星 月 長 峽 恒 水 流,白 蓮 垂 俏 云 浦 嵐。 ║\n");
printf("\t║ 黑 玉 銀 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 稱 朋。 ║\n");
printf("\t║ 二 十 六 局 先 棄 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.人機(jī)對(duì)戰(zhàn) 2.人人對(duì)戰(zhàn) ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t請輸入1或2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "輸入錯(cuò)誤,請重新輸入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
{ /* 人機(jī)模式 */
printf("\t\t\t歡迎使用五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)!\n\t\t下子請輸入坐標(biāo)(如13 6)中間以空格分隔。\n\n\n");
draw();
printf("先下請按1,后下請按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "輸入錯(cuò) 誤,請重新輸入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
}
else
{
printf("歡迎使用五子棋人人對(duì)戰(zhàn)!下子請輸入坐標(biāo)(如13 6)?;谄逭堓斎?5 15。 \n\n\n");
draw();
}
while( g_iPieceLen )
{
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
{
printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n");
return;
} /* 玩家贏 */
if( choice == 1 )
{
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{ /* 電腦贏 */
int iChoice;
printf("要悔棋嗎?請輸入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
case 'y':
case 'Y':
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
break;
case 'n':
case 'N':
printf( "下不過電腦很正常,請不要灰心!!!\n" );
return;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入:");
goto STARTFLAGE;
}
}
}
else
{
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n");
return;
}
}
}
printf("和局\n");
}
void draw() /* 畫棋盤 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
}
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
}
printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
}
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
switch( iDirection ){
case 0:
--*piX;
break;
case 4:
++*piX;
break;
case 1:
--*piY;
break;
case 5:
++*piY;
break;
case 2:
--*piX; --*piY;
break;
case 6:
++*piX; ++*piY;
break;
case 3:
--*piX; ++*piY;
break;
case 7:
++*piX; --*piY;
break;
}
if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )
return 1;
else return 0;
}
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
int iX = pScmPiece->iX;
int iY = pScmPiece->iY;
int iPieceCount = 1;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
iX = pScmPiece->iX;
iY = pScmPiece->iY;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
return iPieceCount;
}
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ) /* 判斷勝利 p q為判斷點(diǎn)坐標(biāo),勝利返回1,否則返回0 */
{
int iDirection = 0;
while( iDirection < 4 )
if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )
return 1;
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 電腦下子 *p *q返回下子坐標(biāo) */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J為下點(diǎn)坐標(biāo) */
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 歷遍棋盤,遇到空點(diǎn)則計(jì)算價(jià)值,取最大價(jià)值點(diǎn)下子。 */
k=value(i,j);
if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 計(jì)算空點(diǎn)p q的價(jià)值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
/* 數(shù)組a中儲(chǔ)存己方和對(duì)方共32種棋型的值 己方0對(duì)方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2為2個(gè)反方向的棋型編號(hào) */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使編號(hào)小的為k1,大的為k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2儲(chǔ)存k1 k2的編號(hào) */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
/* X Y Z分別表示 己方0對(duì)方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子) */
if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 邊界沖棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 邊界空沖棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活己活 己活己沖 對(duì)活對(duì)活 對(duì)活對(duì)沖 的棋型賦值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
/* 己沖己沖 對(duì)沖對(duì)沖 的棋型賦值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
else { k+=0; continue; }
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14)))){
/* 己活對(duì)活 己活對(duì)沖 己沖對(duì)活 己沖對(duì)沖 的棋型賦值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
}
else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的賦值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空點(diǎn)p q在n方向上的棋型號(hào) n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */
{
int k,m=0; /* 棋型號(hào)注解: 己活000-003 己沖010-013 對(duì)活100-103 對(duì)沖110-113 己空活020-023 己空沖030-033 對(duì)空活120-123 對(duì)空沖130-133 空-1 邊界沖-2 邊界空沖-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 邊界沖棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
else k=m+9; /* 己方?jīng)_棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 對(duì)方活棋型 */
else k=m+109; /* 對(duì)方?jīng)_棋型 */
}break;
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 邊界空沖棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空沖棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 對(duì)方空活棋型 */
else k=m+129; /* 對(duì)方空沖棋型 */
}break;
case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上對(duì)坐標(biāo) i j 移位 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}
欄 目:C語言
下一篇:C++基礎(chǔ)學(xué)生管理系統(tǒng)
本文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
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