C語言實現(xiàn)簡單掃雷小程序
掃雷是一款大眾類的益智小游戲。游戲目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)根據(jù)點(diǎn)擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。
首先帶大家簡單來了解一下掃雷的游戲機(jī)制:
隨便點(diǎn)一個格子,會有一塊,上面的數(shù)字就代表數(shù)字周圍八個格子會有幾個雷,是1他周圍就只有1個雷,2就有兩個雷,以此類推,直到找出全部沒有雷的格子就算玩家贏。只要點(diǎn)到一個有雷的格子就判定玩家輸。
了解了 機(jī)制之后就來編寫程序。將程序分為test.c、game.c和game.h三個部分。其中test.c中編寫主函數(shù),game.c中實現(xiàn)游戲的功能,game.h中存放頭文件以及對于函數(shù)的聲明。
在test.c模塊中,首先定義一個menu來存放一個游戲開始的菜單
int menu()
{
 printf("********************\n");
 printf("********************\n");
 printf("****1、開始游戲*****\n");
 printf("****0、退出游戲*****\n");
 printf("********************\n");
 printf("********************\n");
}
編寫game函數(shù)用來存放游戲?qū)崿F(xiàn)模塊
void game()
{
}
編寫主函數(shù)來調(diào)用game。通過do–while循環(huán)來實現(xiàn)menu,并用switch語句來選擇游戲開始和結(jié)束
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("游戲開始:\n");
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戲退出\n");
 break;
 default:
 printf("請輸入正確的數(shù)字:\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
現(xiàn)在進(jìn)入game模塊的代碼實現(xiàn)
首先需要編寫一個函數(shù)來實現(xiàn)掃雷的界面
這里我們用InitBoard函數(shù)來實現(xiàn)9x9的掃雷界面。用*代表沒有被點(diǎn)開的格子,用1表示雷,0表示空格子。
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0;i < rows;i++)
 {
 for (j = 0;j < cols;j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用函數(shù)
//存放雷 
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //排查雷 
 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
在game.c模塊中編寫ShowBoard函數(shù)將之前編寫的掃雷界面打印出來
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("===================================\n");
 for (i = 0;i <= row;i++)
 {
 printf("%d ", i);    //打印 橫坐標(biāo)
 }
 printf("\n");
 for (i = 1;i <=col;i++)
 {
 printf("%d ",i);     //打印縱坐標(biāo)
 for (j = 1;j <= col;j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("===================================\n");
}
此時運(yùn)行結(jié)果為;
再來編寫SetMine函數(shù)設(shè)置雷
用rand函數(shù)隨機(jī)設(shè)置雷的坐標(biāo),雷的數(shù)量為MINE_NUM這里我們設(shè)置10個雷。
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 while (count < MINE_NUM)
 {
 x = rand() % row + 1;
 y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count++;
 }
 }
}
用函數(shù)來計算當(dāng)前格子周圍雷的個數(shù)。注意由于我們定義的雷為char類型,在計算數(shù)量的時候需要將其轉(zhuǎn)化為int類型。將加起來的數(shù)據(jù)-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
 + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +  
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
最后我們用FindMine函數(shù)來實現(xiàn)玩家掃雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col)
{
 int count = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (count < row*col - MINE_NUM)
 {
 printf("請輸入坐標(biāo):");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("你被炸死了\n");
 ShowBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 int ret = GetMineCount(mine, x, y);
 mineInfo[x][y] = ret + '0';
 ShowBoard(mineInfo, row, col);
 count++;
 }
 }
 else {
 printf("輸入的坐標(biāo)不合法\n");
 }
 }
}
記得在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用game.c中實現(xiàn)游戲功能的函數(shù)。
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
 ShowBoard(mineInfo, ROW, COL);
 SetMine(mine, ROW, COL);
 FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL);
}
頭文件的編寫:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MINE_NUM 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); #endif // !_GAME_H
至此一個簡單的掃雷程序編寫完畢
運(yùn)行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
欄 目:C語言
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本文標(biāo)題:C語言實現(xiàn)簡單掃雷小程序
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