C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲(擴(kuò)展版可選擇游戲難度)
游戲簡介
掃雷,是一款益智類小游戲。 
游戲目標(biāo)是找出所有沒有地雷的方格,完成游戲;要是按了有地雷的方格,游戲失??;玩家可標(biāo)記雷的位置。游戲以完成時間來評高低。有不同的游戲難度可選擇。
實(shí)現(xiàn)的功能介紹
1.計時 
2.初始化雷盤 
3.打印雷盤 
4.隨機(jī)設(shè)置雷的分布,可選擇游戲難易程度 
5.統(tǒng)計坐標(biāo)位置周圍的雷數(shù) 
6.第一次排雷不會被炸死 
7.擴(kuò)展式排雷,展開周圍的非雷區(qū) 
8.給所選坐標(biāo)位置做標(biāo)記,或取消標(biāo)記
該程序分為三個文件:
1.game.h :包含頭文件的引用、函數(shù)的聲明和宏定義 
2.game.c :包含游戲各功能函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn) 
3.pro.c :各功能函數(shù)的調(diào)用(程序的流程) 
PS:文章末尾附完整代碼 及 游戲效果圖 
因?yàn)榕爬讜r要計算每個位置周圍八個位置的雷數(shù),所以在創(chuàng)建數(shù)組時要多一圈,即行列都要加2。給用戶顯示的數(shù)組不需要加。
游戲功能代碼詳解
1.計時
運(yùn)用clock函數(shù),該函數(shù)需要的頭文件為 “time.h” 
函數(shù)原型:clock_t clock(void); 
功能:程序從啟動到函數(shù)調(diào)用占用CPU的時間 
這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時間;若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型。
void set_time()//計時
{
  printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}
2.初始化雷盤 
這里我用到的是memset函數(shù),需要的頭文件為“memory.h”或“string.h” 
函數(shù)原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n); 
功能:將s中當(dāng)前位置后面的n個字節(jié) (typedef unsigned int size_t )用 ch 替換并返回 s 。在一段內(nèi)存塊中填充某個給定的值。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}
3.打印雷盤 
運(yùn)用兩個循環(huán)體實(shí)現(xiàn)雷盤數(shù)組的賦值、行號、列號的打印。正式游戲時可以加上system(“CLS”); 清屏語句,每次調(diào)用時都清屏一次,使游戲畫面更簡潔清晰。 
我們把計時函數(shù)放在里面,每次打印雷盤時就可以顯示所用的時間。
void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印行號
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印列號
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的時間
}
4.隨機(jī)設(shè)置雷的分布,可選擇游戲難易程度 
放置雷必須是隨機(jī)的,這里用到了rand函數(shù),它和srand函數(shù)配合使用產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。srand(time(NULL))放在主函數(shù)中調(diào)用一次,通過系統(tǒng)時間提供的種子值,使rand函數(shù)生成不同的偽隨機(jī)數(shù)序列。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//隨機(jī)位置范圍1~row
    y = rand() % col + 1;//隨機(jī)位置范圍1~col
    if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';//有雷的位置賦為1
      count--;
    }
  }
}
5.統(tǒng)計坐標(biāo)位置周圍的雷數(shù) 及 未掃的位置的個數(shù) 
當(dāng)掃到一個沒有雷的位置時,會顯示這個位置周圍一圈八個位置的含雷的總數(shù),所以我們要寫一個“數(shù)雷”函數(shù)來數(shù)。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個位置的雷數(shù)
}
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}
6.第一次排雷不會被炸死 
為了增加游戲的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”這個函數(shù)。當(dāng)?shù)谝淮闻啪陀龅嚼讜r,我們把雷偷偷挪走,隨機(jī)放在一個原本無雷的位置。
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補(bǔ)救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方設(shè)置一個雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1到row的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷
      int y = rand() % col + 1;//產(chǎn)生1到col的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}
7.擴(kuò)展式排雷,展開周圍的非雷區(qū) 
當(dāng)游戲中排到一個周圍一圈都無雷的位置時,運(yùn)用遞歸,實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展展開周圍的一片無雷區(qū)。
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運(yùn)用遞歸擴(kuò)展周圍
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//當(dāng)該位置周圍雷數(shù)為0時擴(kuò)展
  {
    print[x][y] = ' ';//擴(kuò)展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("輸入坐標(biāo)掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標(biāo)位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標(biāo)是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
      {
        number++;//記錄掃雷的次數(shù)
        char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù)
        print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
        disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時勝利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判斷是否標(biāo)記
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
    }
  }
}
8.給所選坐標(biāo)位置做標(biāo)記,或取消標(biāo)記 
掃雷游戲還有一個功能:可以給你認(rèn)為是雷的位置標(biāo)記,或者取消標(biāo)記。 
我通過三個函數(shù)來實(shí)現(xiàn),一個判斷用戶是否需要標(biāo)記;一個實(shí)現(xiàn)標(biāo)記功能,將@標(biāo)記成* ;一個實(shí)現(xiàn)取消標(biāo)記功能,將* 改回@。
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標(biāo)記
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要標(biāo)記/取消標(biāo)記:>\n(1.標(biāo)記 ;2.取消標(biāo)記 ;3.跳過該步驟) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("請輸入需要標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("請輸入取消標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳過此步驟。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("輸入錯誤!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標(biāo)記雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標(biāo)記
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}
附:完整代碼
game.h
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ //用到的頭文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<windows.h> //定義打印的雷盤行、列 #define _ROW 9 #define _COL 9 #define ROW 16 #define COL 16 //定義數(shù)組的行、列 #define _ROWS _ROW+2 #define _COLS _COL+2 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定義難、易程度雷數(shù) #define EASY_COUNT 10 #define HARD_COUNT 40 //定義游戲中的函數(shù) void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化 void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印 void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷 void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死 int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷 int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//數(shù)雷 void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//擴(kuò)展 void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判斷是否標(biāo)記 void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//標(biāo)記 void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消標(biāo)記 int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//數(shù)未掃位置 #endif//_GAME_H_
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void set_time()//計時
{
  printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)//加行號
  {
    printf("%2d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)//加列號
  {
    printf("%2d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的時間
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//隨機(jī)位置范圍1~row
    y = rand() % col + 1;//隨機(jī)位置范圍1~col
    if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補(bǔ)救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方設(shè)置一個雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1到row的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷
      int y = rand() % col + 1;//產(chǎn)生1到col的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個位置的雷數(shù)
}
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運(yùn)用遞歸擴(kuò)展周圍
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//當(dāng)該位置周圍雷數(shù)為0時擴(kuò)展
  {
    print[x][y] = ' ';//擴(kuò)展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("輸入坐標(biāo)掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標(biāo)位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標(biāo)是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
      {
        number++;//記錄掃雷的次數(shù)
        char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù)
        print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
    //   disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時勝利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判斷是否標(biāo)記
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
    }
  }
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標(biāo)記雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標(biāo)記
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標(biāo)記
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要標(biāo)記/取消標(biāo)記:>\n(1.標(biāo)記 ;2.取消標(biāo)記 ;3.跳過該步驟) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("請輸入需要標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("請輸入取消標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳過此步驟。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("輸入錯誤!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}
pro.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("+---------------------------------+\n");
  printf("+   Welcome to 掃雷世界 !   +\n");
  printf("+     ο(=>ω<=)ρ⌒☆    +\n");
  printf("+      1、play        +\n");
  printf("+      0、exit        +\n");
  printf("+---------------------------------+\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char print[ROWS][COLS] = { 0 };
  int chose_m = 0;
  int ret = 0;
  printf("請選擇模式(1、簡單 2、困難):>");//選擇游戲難易程度,產(chǎn)生不同大小的棋盤和雷數(shù)
  scanf("%d", &chose_m);
  switch (chose_m)
  {
  case 1:
  {   
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷
  //      disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
         disp_board(print, _ROW, _COL);
         int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
         while (1)//循環(huán)掃雷
         {
           if (ret == 0)//若返回0則勝利
           {
             disp_board(print, _ROW, _COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
          if (ret)//若返回1則失敗
           {
             disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           } 
           disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盤
         }
         break;
    }
    case 2:
    {
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷
    //    disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
         disp_board(print, ROW, COL);
         while (1)//循環(huán)掃雷
         {
           int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
           if (ret == 0)//若返回0勝利
           {
             disp_board(print, ROW, COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
           if (ret)//若返回1失敗
           {
             disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           }
           disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盤
         }
         break;
    }
    default:
    {
          printf("輸入錯誤!\n");
          break;
    }
  }
}
void text()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//產(chǎn)生隨機(jī)值發(fā)生器
  int chose = 0;//選擇是否開始游戲
  do
  {
    menu();//菜單
    printf("請選擇:>");
    scanf("%d", &chose);
    switch (chose)
    {
    case 1:
      game();//開始游戲
      break;
    case 0:
      printf("退出游戲\n");
      break;
    default:
      printf("輸入錯誤,沒有該選項(xiàng)\n");
      break;
    }
  } while (chose);
}
int main()
{
  text();
  system("pause");
  return 0;
}
游戲效果圖
①開始選擇菜單、難易模式選擇 
 
②兩種難度掃雷 
↓9×9雷盤 10顆雷 
 
↓16×16雷盤 40顆雷 
 
③演示標(biāo)記 
 
 
④GAME OVER 玩家失敗演示 
 
⑤WIN 玩家成功演示 
欄 目:C語言
下一篇:C語言實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)游戲源代碼
本文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲(擴(kuò)展版可選擇游戲難度)
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/167.html
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