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C語(yǔ)言

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C++中 map的基本操作

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C語(yǔ)言|點(diǎn)擊:

1、map簡(jiǎn)介

map是一類關(guān)聯(lián)式容器。它的特點(diǎn)是增加和刪除節(jié)點(diǎn)對(duì)迭代器的影響很小,除了那個(gè)操作節(jié)點(diǎn),對(duì)其他的節(jié)點(diǎn)都沒有什么影響。對(duì)于迭代器來(lái)說(shuō),可以修改實(shí)值,而不能修改key。

2、map的功能

自動(dòng)建立Key - value的對(duì)應(yīng)。key 和 value可以是任意你需要的類型。

根據(jù)key值快速查找記錄,查找的復(fù)雜度基本是Log(N),如果有1000個(gè)記錄,最多查找10次,1,000,000個(gè)記錄,最多查找20次。

快速插入Key - Value 記錄。

快速刪除記錄

根據(jù)Key 修改value記錄。

遍歷所有記錄。

3、使用map

使用map得包含map類所在的頭文件

#include <map> //注意,STL頭文件沒有擴(kuò)展名.h

map對(duì)象是模板類,需要關(guān)鍵字和存儲(chǔ)對(duì)象兩個(gè)模板參數(shù):

std:map<int, string> personnel;

這樣就定義了一個(gè)用int作為索引,并擁有相關(guān)聯(lián)的指向string的指針.

為了使用方便,可以對(duì)模板類進(jìn)行一下類型定義,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改變map中的條目非常簡(jiǎn)單,因?yàn)閙ap類已經(jīng)對(duì)[]操作符進(jìn)行了重載

enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";

.....

這樣非常直觀,但存在一個(gè)性能的問(wèn)題。插入2時(shí),先在enumMap中查找主鍵為2的項(xiàng),沒發(fā)現(xiàn),然后將一個(gè)新的對(duì)象插入enumMap,鍵是2,值是一個(gè)空字符串,插入完成后,將字符串賦為"Two"; 該方法會(huì)將每個(gè)值都賦為缺省值,然后再賦為顯示的值,如果元素是類對(duì)象,則開銷比較大。我們可以用以下方法來(lái)避免開銷:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并獲取map中的元素

下標(biāo)操作符給出了獲得一個(gè)值的最簡(jiǎn)單方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有當(dāng)map中有這個(gè)鍵的實(shí)例時(shí)才對(duì),否則會(huì)自動(dòng)插入一個(gè)實(shí)例,值為初始化值。

我們可以使用Find()和Count()方法來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)鍵是否存在。

查找map中是否包含某個(gè)關(guān)鍵字條目用find()方法,傳入的參數(shù)是要查找的key,在這里需要提到的是begin()和end()兩個(gè)成員,分別代表map對(duì)象中第一個(gè)條目和最后一個(gè)條目,這兩個(gè)數(shù)據(jù)的類型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定義一個(gè)條目變量(實(shí)際是指針)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//沒找到
}
else {
//找到
}

通過(guò)map對(duì)象的方法獲取的iterator數(shù)據(jù)類型是一個(gè)std::pair對(duì)象,包括兩個(gè)數(shù)據(jù) iterator->first 和 iterator->second 分別代表關(guān)鍵字和存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)

6、從map中刪除元素

移除某個(gè)map中某個(gè)條目用erase()

該成員方法的定義如下

iterator erase(iterator it); //通過(guò)一個(gè)條目對(duì)象刪除 
iterator erase(iterator first, iterator last); //刪除一個(gè)范圍 
size_type erase(const Key& key); //通過(guò)關(guān)鍵字刪除 
clear()就相當(dāng)于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函數(shù):

      C++ Maps是一種關(guān)聯(lián)式容器,包含“關(guān)鍵字/值”對(duì)
      begin()          返回指向map頭部的迭代器
      clear()         刪除所有元素
      count()          返回指定元素出現(xiàn)的次數(shù)
      empty()          如果map為空則返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊條目的迭代器對(duì)
      erase()          刪除一個(gè)元素
      find()           查找一個(gè)元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比較元素key的函數(shù)
      lower_bound()    返回鍵值>=給定元素的第一個(gè)位置
      max_size()       返回可以容納的最大元素個(gè)數(shù)
      rbegin()         返回一個(gè)指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一個(gè)指向map頭部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的個(gè)數(shù)
      swap()            交換兩個(gè)map
      upper_bound()     返回鍵值>給定元素的第一個(gè)位置
      value_comp()      返回比較元素value的函數(shù)

例子:

//遍歷:
map<string,CAgent>::iterator iter;
 for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
 {
  if(iter->first=="8001" {
    this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
  }
 }
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
 if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的 {
 }
 else //沒有{
 }
//元素的個(gè)數(shù)
if (m_AgentClients.size()==0)
//刪除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
 if(iter!=m_AgentClients.end())
 {
   m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
 }

以上所述是小編給大家介紹的C++中 map的基本操作 ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!

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