C# 設計模式系列教程-工廠方法模式
1. 概述:
定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到子類。
2. 模式中的角色
2.1 抽象工廠(Creator):這個抽象類(或接口)聲明一個創(chuàng)建對象的工廠方法,用來返回一個Product類型的對象。
2.2 具體工廠(ConcreteCreator):重定義工廠方法,返回一個具體的Concrete Product實例。
2.3 抽象產(chǎn)品(Product):定義工廠方法所創(chuàng)建的對象。
2.4 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct): 具體產(chǎn)品,繼承自Product抽象類。
3. 模式解讀
3.1 工廠方法模式的一般化類圖
3.2 工廠方法模式的代碼實現(xiàn)
/// <summary>
/// 抽象工廠,聲明了一個創(chuàng)建Product的方法
/// </summary>
public abstract class Creator
{
/// <summary>
/// 該方法用來返回Product產(chǎn)品
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Product CreateProduct();
}
/// <summary>
/// 具體產(chǎn)工廠,產(chǎn)品類 A 的創(chuàng)建者,繼承自抽象工廠Creator
/// </summary>
public class ProductACreator : Creator
{
public override Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
/// <summary>
/// 具體產(chǎn)工廠,產(chǎn)品類 B 的創(chuàng)建者,繼承自抽象工廠Creator
/// </summary>
public class ProductBCreator : Creator
{
public ProductBCreator() { }
public override Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProductB();
}
}
/// <summary>
/// 抽象產(chǎn)品,定義工廠方法中所創(chuàng)建的對象
/// </summary>
public abstract class Product
{
public Product()
{ }
public abstract void Opration();
}
/// <summary>
/// 具體產(chǎn)品A,繼承自Product
/// </summary>
public class ConcreteProductA : Product
{
public ConcreteProductA() { }
public override void Opration()
{
// This is product A
}
}
/// <summary>
/// 具體產(chǎn)品B,繼承自Product
/// </summary>
public class ConcreteProductB : Product
{
public ConcreteProductB() { }
public override void Opration()
{
// This is product B
}
}
4. 模式總結
4.1 優(yōu)點:
工廠方法去除了條件分支(解除了工廠類與分支的耦合),解決了簡單工廠對修改開放的問題。
4.2 缺點:
工廠方法模式實現(xiàn)時,客戶端需要決定實例化哪個工廠來實現(xiàn)對具體產(chǎn)品的構建,選擇判斷依然存在,也就是說,工廠方法模式將簡單工廠的邏輯判斷交給客戶端去處理。
對簡單工廠模式來說,增加功能是要修改工廠類的;但對工廠方法模式,修改的是客戶端。
4.3 使用場景:
對于某個產(chǎn)品,調用者清楚地知道應該使用哪個具體工廠服務,實例化該具體工廠,生產(chǎn)出具體的產(chǎn)品來。
子類的數(shù)量不固定,隨時可能有新的功能子類出現(xiàn)
以上就是本文的全部內容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:C#教程
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