C# 7.0 新特性1之基于Tuple的“多”返回值方法
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ylvict/p/5573094.html
回顧
首先,提出一個(gè)問(wèn)題,C#中,如何使一個(gè)方法可返回"多個(gè)"返回值?
我們先來(lái)回顧一下C#6.0 及更早版本的做法。
在C#中,通常我們有以下4種方式使一個(gè)方法返回多條數(shù)據(jù)。
•使用 KeyValue 組合
•
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 15;
int int2 = 25;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine(result.Key);
Console.WriteLine(result.Value);
}
private static KeyValuePair<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
{
var KeyValuePair = new KeyValuePair<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
return KeyValuePair;
}
•使用 ref/out 參數(shù)
•Ref
•
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 15;
int int2 = 25;
int add = 0;
int multiply = 0;
Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply)
{
add = int1 + int2;
multiply = int1 * int2;
}
•Out
•
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 15;
int int2 = 25;
int add = 0;
int multiply = 0;
Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply);
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(multiply);
}
private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply)
{
add = int1 + int2;
multiply = int1 * int2;
}
•使用 struct 或者 class •struct
•
struct Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 53;
int int2 = 17;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
{
var result = new Result
{
add = int1 + int2,
multiply = int1 * int2
};
return result;
}
•class
•
class Result
{
public int add;
public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 13;
int int2 = 27;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
{
var result = new Result
{
add = int1 + int2,
multiply = int1 * int2
};
return result;
}
•dynamic
•
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 13;
int int2 = 27;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine(result.add);
Console.WriteLine(result.multiply);
}
private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2)
{
var result = new
{
add = int1 + int2,
multiply = int1 * int2
};
return result;
}
•使用 Tuple
•
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 25;
int int2 = 28;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine(result.Item1);
Console.WriteLine(result.Item2);
}
private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
{
var tuple = new Tuple<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
return tuple;
}
Okay, 回顧的廢話(huà)有些多了。我們來(lái)看看C#7.0中的寫(xiě)法
新特性(C#7.0)
老規(guī)矩,先上代碼
static void Main(string[] args)
{
int int1 = 25;
int int2 = 28;
var result = Add_Multiply(int1, int2);
Console.WriteLine($"Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}");
//(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2);
//Console.WriteLine($"Add: {add}, Multiply: {multiply}");
}
public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2)
=> (int1 + int2, int1 * int2);
怎么樣?比起6.0及以前的C#,有沒(méi)有一種非常清爽的感覺(jué)。
其實(shí)只是基于Tuple 做了語(yǔ)法簡(jiǎn)化的語(yǔ)法糖罷了,只是給人一種多個(gè)返回值的錯(cuò)覺(jué)。
總結(jié):
這個(gè)特性雖然不是多么振奮人心的變化,但是解決了之前很多碼農(nóng)的一些癢點(diǎn)。
1. 看看KeyValue對(duì)的方式,本來(lái)很簡(jiǎn)單的一個(gè)操作,寫(xiě)出來(lái)的代碼會(huì)顯得非常的笨拙,取值的時(shí)候又根據(jù)Key獲取。而且,最重要的是,如果不在運(yùn)行時(shí),外面調(diào)用的代碼是不知道有那些Key的。
2. 再說(shuō)Ref/Out,這種方式應(yīng)該是傳統(tǒng)意義上最流行的寫(xiě)法了。甚至C#7.0的該特性,也無(wú)法取締ref在一定情景下的性質(zhì)。但至少在ref用于返回值這種情況下,代碼體現(xiàn)出的風(fēng)格明顯是和實(shí)際邏輯不符合的,明明是返回值,卻要以參數(shù)的形式進(jìn)出,非常不合理。
3. struct和class的方式就不多說(shuō)了,如果你針對(duì)的是一個(gè)實(shí)體,還能講得通,但如果本身目的是返回多個(gè)相關(guān)性不大的數(shù)據(jù),專(zhuān)門(mén)為方法間傳遞而加一個(gè)本沒(méi)有用處的Model類(lèi)或結(jié)構(gòu),只能說(shuō)是當(dāng)時(shí)解決方案下的無(wú)奈。dynamic雖然從表現(xiàn)形式上沒(méi)有這種問(wèn)題,但是存在更坑的問(wèn)題是,除非在運(yùn)行時(shí),否則外部調(diào)用代碼根本不知道方法里傳出來(lái)什么。
4. 說(shuō)到傳統(tǒng)的Tuple,其實(shí)是和該特性最接近的了,但是看看調(diào)用時(shí)的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在實(shí)現(xiàn)方法里,也讓人面對(duì)這種只見(jiàn)類(lèi)型不見(jiàn)實(shí)際意義的值表示一頭霧水。
最后,解釋一下,目前(2016年6月)C#7.0還未正式發(fā)布,大家如果想體驗(yàn)部分特性,可以去下載VS15預(yù)覽版,最終發(fā)布的語(yǔ)法可能和本文中提及的有說(shuō)不同,最新動(dòng)態(tài)請(qǐng)大家關(guān)注Roslyn項(xiàng)目。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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