C#多線程之Thread類詳解
使用System.Threading.Thread類可以創(chuàng)建和控制線程。
常用的構(gòu)造函數(shù)有:
// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新實例,指定允許對象在線程啟動時傳遞給線程的委托。 // // 參數(shù): // start: // System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此線程開始執(zhí)行時要調(diào)用的方法。 // // 異常: // System.ArgumentNullException: // start 為 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ParameterizedThreadStart start); // // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新實例。 // // 參數(shù): // start: // System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此線程開始執(zhí)行時要調(diào)用的方法。 // // 異常: // System.ArgumentNullException: // start 參數(shù)為 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ThreadStart start);
1. 無參數(shù)創(chuàng)建線程
ThreadStart委托定義了一個返回類型位void的無參數(shù)方法。
public void Main()
{
Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
//vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱
vThread.Start(); //開始執(zhí)行線程
Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart
{
Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(500);
}
Console.WriteLine("THREAD END");
}
輸出結(jié)果:
將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda表達式替換,變成Thread的簡便使用方式:
public void Main()
{
Thread vThread = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("Running in a new thread");
});
//vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱
vThread.Start(); //開始執(zhí)行線程
Console.WriteLine("This is the main thread");
}
2.給線程傳遞參數(shù)
兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart委托的方法參數(shù)構(gòu)造Thread;另一種是創(chuàng)建一個自定義類,把線程的方法定義為實例方法,這樣先初始化實例的數(shù)據(jù),在啟動線程。
如:傳遞參數(shù)
public struct TdData // 傳遞數(shù)據(jù)
{
public string Message; //數(shù)據(jù)string字段
}
使用第一種方式:
public void Main()
{
TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
vThread.Start(tData); // 開始執(zhí)行線程,傳遞參數(shù)
Console.WriteLine("This is the main thread");
}
void ThreadFun(object pObj) // 來自委托:ParameterizedThreadStart
{
TdData vData = (TdData)pObj;
Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message);
}
使用第二種方式:先自定義一個類。
public class TdHelper
{
public TdData mData; // 傳遞數(shù)據(jù)
// 構(gòu)造函數(shù)
public TdHelper(TdData pData)
{
this.mData = pData;
}
public void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart
{
Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message);
}
}
然后,在主線程(需要的地方)創(chuàng)建Thread并將實例方法TdHelper.ThreadFun()作為構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。
public void Main()
{
TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 傳遞參數(shù)
Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun);
vThread.Start();
Console.WriteLine("This is the main thread");
}
3.后臺線程
默認情況下,Thread類創(chuàng)建的線程事前臺線程,線程池中的線程總是后臺線程。只要有一個前臺線程在運行,應(yīng)用程序的進程就在運行,如果多個前臺線程在運行,而Main()方法結(jié)束了,應(yīng)用程序仍然事激活的,直到所有前臺線程完成任務(wù)。
可以通過設(shè)置Thread類實例的IsBackground屬性,來讓其成為后臺線程;
public void Main()
{
Thread vThread = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("New thread started"); // Title3
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2
});
//vThread.IsBackground = true;
vThread.Start();
Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1
}
當IsBackground屬性默認為false時,可以在控制臺完整地看到 3 句輸出信息;但如果將其設(shè)為true時,則不等到第3條信息(Title2)輸出時,主線程Main()已經(jīng)執(zhí)行完成,控制臺窗口就自動關(guān)閉了。
4.線程的優(yōu)先級
通過Priority屬性,可以調(diào)整Thread類實例的優(yōu)先級,默認為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值
關(guān)系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest
5.控制線程
調(diào)用Thread對象的Start()方法,可以創(chuàng)建線程。但是,在調(diào)用Start()方法后,新線程仍不是處于 Running 狀態(tài),而是 Unstarted 狀態(tài)。只有操作系統(tǒng)的線程調(diào)度器選擇了要運行該線程,線程就會改為 Running 狀態(tài)。通過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該線程當前的狀態(tài)。
使用Thread.Sleep()方法,會使線程處于WaitSleepJoin狀態(tài),在經(jīng)歷Sleep()方法定義的時間段后,線程就會等待再次被操作系統(tǒng)調(diào)度。
要停止一個線程,可以調(diào)用 Thread.Abort() 方法。調(diào)用這個方法,會在接到終止命令的線程中拋出一個 ThreadAbortException,用一個處理程序捕獲這個異常,線程可以在結(jié)束前完成一些清理工作。線程還可以在接收到調(diào)用 Thread.Abort() 方法的結(jié)果 ThreadAbortException 異常后繼續(xù)工作。如果線程沒有重置終止,接收到終止請求的線程的狀態(tài)就從 AbortRequested 改為 Aborted 。
如果要等待線程結(jié)束,就可以調(diào)用 Thread.Join() 方法,它會停止當前線程,并把它設(shè)置為 WaitSleepJoin 狀態(tài),直到加入的線程完成為止。
參見: C#多線程之線程控制詳解
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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