Unity通過(guò)UGUI的Slider調(diào)整物體顏色
本文實(shí)例為大家分享了Unity通過(guò)Slider調(diào)整物體顏色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
首先我們創(chuàng)建三個(gè)Slider 和一個(gè)Cube,為了方便查看,我把Slider下面的Handle分別改變顏色并和名字一一對(duì)應(yīng);
然后我們把腳本放在Cube上,并且把三個(gè)Slider分別 拖進(jìn)去
具體腳本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderColorHyp : MonoBehaviour {
  public Slider redSlider;
  public Slider greenSlider;
  public Slider blueSlider;
  private Material hypMaterial;
  // Use this for initialization
  void Start () {
    //這里需要獲取Cube的組件
    hypMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;
  }
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    hypMaterial.color = new Color(redSlider.value, greenSlider.value, blueSlider.value);
  }
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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本文標(biāo)題:Unity通過(guò)UGUI的Slider調(diào)整物體顏色
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