Unity3D使用右鍵菜單打開工程
Unity沒有像Vs那樣的“*.sln”的項目工程文件,不能通過這個文件來打開工程。但是原有的打開已有工程的方法太過于麻煩了,則現(xiàn)在來通過添加右鍵菜單的方式,通過項目工程目錄右鍵打開對應(yīng)的工程?! ?
步驟如下:
打開注冊表,使用快捷鍵“Win + R”打開運行窗口,然后在輸入框內(nèi)輸入“regedit”回車,即可打開。 
依次打開目錄樹:“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell” 
右鍵“shell”項,選擇“新建->項”, 新建的“shell”的子項的名字就是所有文件夾右鍵所要顯示的名字,我取的是“Open with Unity”。完成后可以找個文件夾右鍵看看是否有該選項。 
在新建的“Open with Unity”項的下面建一個子項,方法同上,但名字不能隨意取,應(yīng)命名為“command”。
點擊上面新建的“command”,然后雙擊右側(cè)窗口的名為“(默認(rèn))”的唯一的值。在數(shù)據(jù)數(shù)值下的輸入框中輸入單擊該菜單項時所要執(zhí)行的命令。我們需要打開目標(biāo)文件夾的Unity工程,則應(yīng)輸入如下格式內(nèi)容:
"[Unity.exe的完整路徑]" -projectPath "%1%"
例如我所填的:
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath "%1%"
-projectPath:Unity的命令行參數(shù),用于指定打開的項目路徑,詳細(xì)可參考Unity命令行使用。 
“%1%”:指的是當(dāng)前右鍵的文件夾的完整路徑,對于我們來說就是Unity工程文件夾的完整路徑。 
右鍵“Open with Unity”項,添加一個字符串的值,名字只能為“icon”,用于指定這個菜單項的圖標(biāo)路徑,可以直接天Unity的路徑,如下:
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
完成如上步驟,就可以使用右鍵打開Unity項目了,是不是很方便!如果你安裝了多個Unity,也可以創(chuàng)建多個右鍵菜單項。
還有更加容易的方法,將下面代碼替換為適合自己的名字及路徑后,保存為后綴為“*.cmd”的文件,然后右鍵使用管理員權(quán)限打開,即可完成上面的操作。
::[]為替換內(nèi)容 ::REG ADD "HKCR\Folder\shell\[菜單項名字]" /v "icon" /d "[Unity.exe的完整路徑]" ::REG ADD "HKCR\Folder\shell\[菜單項名字]\command" /ve /d "\"[Unity.exe的完整路徑]\" -projectPath \"%%1%%\"" ::例如下面 ::[菜單項名字] = Open with Unity ::[Unity.exe的完整路徑] = C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe REG ADD "HKCR\Folder\shell\Open with Unity" /v "icon" /d "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" REG ADD "HKCR\Folder\shell\Open with Unity\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe\" -projectPath \"%%1%%\"" pause
如果需要刪除這個右鍵菜單項的話,只需要在注冊表中將“Open with Unity”或者自定右鍵名字的那個項刪除就可以了?;蛘呤褂萌缦旅?,使用方法同上:
::REG DELETE "HKCR\Folder\shell\[菜單項名字]" ::例如下面 ::[菜單項名字] = Open with Unity REG DELETE "HKCR\Folder\shell\Open with Unity" pause
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:C#教程
本文標(biāo)題:Unity3D使用右鍵菜單打開工程
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