C#與C++之間類型的對應知識點總結
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Windows Data Type |
.NET Data Type |
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BOOL, BOOLEAN |
Boolean or Int32 |
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BSTR |
String |
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BYTE |
Byte |
|
CHAR |
Char |
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DOUBLE |
Double |
|
DWORD |
Int32 or UInt32 |
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FLOAT |
Single |
|
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) |
IntPtr, UintPtr or HandleRef |
|
HRESULT |
Int32 or UInt32 |
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INT |
Int32 |
|
LANGID |
Int16 or UInt16 |
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LCID |
Int32 or UInt32 |
|
LONG |
Int32 |
|
LPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
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LPCSTR |
String |
|
LPCTSTR |
String |
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LPCWSTR |
String |
|
LPSTR |
String or StringBuilder* |
|
LPTSTR |
String or StringBuilder |
|
LPWSTR |
String or StringBuilder |
|
LPVOID |
IntPtr, UintPtr or Object |
|
LRESULT |
IntPtr |
|
SAFEARRAY |
.NET array type |
|
SHORT |
Int16 |
|
TCHAR |
Char |
|
UCHAR |
SByte |
|
UINT |
Int32 or UInt32 |
|
ULONG |
Int32 or UInt32 |
|
VARIANT |
Object |
|
VARIANT_BOOL |
Boolean |
|
WCHAR |
Char |
|
WORD |
Int16 or UInt16 |
|
WPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在進行string轉換時,需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對應于 ref int
|
C/C++ |
C# |
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HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* |
IntPtr |
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LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR |
String [in], StringBuilder [in, out] |
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DWORD, unsigned long, Ulong |
UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
|
bool |
bool |
|
LP<struct> |
[In] ref <struct> |
|
SIZE_T |
uint |
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LPDWORD |
out uint |
|
LPTSTR |
[Out] StringBuilder |
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PULARGE_INTEGER |
out ulong |
|
WORD |
uInt16 |
|
Byte, unsigned char |
byte |
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Short |
Int16 |
|
Long, int |
Int32 |
|
float |
single |
|
double |
double |
|
NULL pointer |
IntPtr.Zero |
|
Uint |
Uint32 |
C#調用DLL文件時參數(shù)對應表
Wtypes.h中的非托管類型 非托管 C語言類型 托管類名 說明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修飾。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
習慣用C#寫東西,但平時又會碰到很多要用win32 API的地方,所以經(jīng)常要用DllImport,但win32函數(shù)的類型寫法是很龐雜的,相信為之困擾的不止我一個,現(xiàn)在我整理一份我個人的理解如下,希望高人不吝賜教。
我的基本原則有如下幾點:
1、下面都是針對32位系統(tǒng)的,所以int是32位.long也是32位;
2、各種句柄類的(H開頭),我認為一律是System.IntPtr,到目前為止沒發(fā)現(xiàn)出錯;如果哪位在使用中出錯,請指出;
3、LP和P,我實在不懂(對C 不太了解),對于LP和P開頭的函數(shù),如果是和STR有關的,一律寫為System.String,像PLCID這樣指向什么東西的,寫為System.UInt32(因為指向另一個地址,那就是指針,指針是32位吧),int之類的數(shù)值型,那我就寫為int[],以方便.net程序引用(寫成System.UInt32的話,給API調用應該也不會出錯,但.net程序就不好引用了)
如有意見,歡迎指教。謝謝
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
|
Wtypes.h 中的非托管類型 |
非托管 C 語言類型 |
托管類名 |
說明 |
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HANDLE |
void* |
System.IntPtr |
在 32 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 32 位,在 64 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 64 位。 |
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BYTE |
unsigned char |
System.Byte |
8 位 |
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SHORT |
short |
System.Int16 |
16 位 |
|
WORD |
unsigned short |
System.UInt16 |
16 位 |
|
INT |
int |
System.Int32 |
32 位 |
|
UINT |
unsigned int |
System.UInt32 |
32 位 |
|
LONG |
long |
System.Int32 |
32 位 |
|
BOOL |
long |
System.Int32 |
32 位 |
|
DWORD |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
|
ULONG |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
|
CHAR |
char |
System.Char |
用 ANSI 修飾。 |
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LPSTR |
char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
|
LPCSTR |
Const char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
|
LPWSTR |
wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
|
LPCWSTR |
Const wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
|
FLOAT |
Float |
System.Single |
32 位 |
|
DOUBLE |
Double |
System.Double |
64 位 |
以上就是本次介紹的全部知識點內容,感謝大家對我們的支持。
欄 目:C#教程
下一篇:C#客戶端程序Visual Studio遠程調試的方法詳解
本文標題:C#與C++之間類型的對應知識點總結
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