Unity3D移動端實(shí)現(xiàn)搖一搖功能
手機(jī)搖一搖功能在平時項(xiàng)目開發(fā)中是很常見的需求,利用Unity的重力感應(yīng)可以很方便的實(shí)現(xiàn)該功能。
Unity簡化了重力感應(yīng)的開發(fā), 通過訪問Input.acceleration屬性,取回加速度傳感器的值。首先我們看一下重力傳感器的方向問題。Unity3D中重量的取值范圍是 -1.0 到 +1.0.
X軸:home按鍵在下手機(jī)面朝天向右旋轉(zhuǎn)90度重力分量為+1.0 向左旋轉(zhuǎn)90度重力分量為-1.0
Y軸:home按鍵在上手機(jī)背朝自己重力分量為+1.0 home按鍵在下手機(jī)面朝自己重力分量為-1.0
Z軸:手機(jī)面朝地面重力分量為+1.0 手機(jī)面朝天空重力分量為-1.0
方向如下圖所示。
unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:
Input.acceleration.x; 重力感應(yīng)X軸的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感應(yīng)Y軸的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感應(yīng)Z軸的重力分量
搖一搖功能代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{
//記錄上一次的重力感應(yīng)的Y值
private float old_y = 0;
//記錄當(dāng)前的重力感應(yīng)的Y值
private float new_y;
//當(dāng)前手機(jī)晃動的距離
private float currentDistance = 0;
//手機(jī)晃動的有效距離
public float distance;
void Update()
{
new_y = Input.acceleration.y;
currentDistance = new_y - old_y;
old_y = new_y;
if (currentDistance > distance)
{
//實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動震動效果
Handheld.Vibrate();
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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