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Unity3D手機陀螺儀的使用方法

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C#教程|點擊:

使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態(tài),這在開發(fā)中是很有用的。當然現(xiàn)在的手機內(nèi)置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調(diào)用手機陀螺儀的簡單方法。

首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。

控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對,于是自己調(diào)整一下符號
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗");
    }
  }
  
}

該腳本綁定到主攝像機上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。運行后會看到,當手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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本文標題:Unity3D手機陀螺儀的使用方法

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