android簡(jiǎn)單自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋
本文實(shí)例為大家分享了android自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先說一下吧,android的自定義View就是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)類去繼承View,實(shí)現(xiàn)其中的方法,這里面我最感興趣的就是onDraw方法了,因?yàn)槟阋臉邮蕉家谶@里面進(jìn)實(shí)現(xiàn),看一下效果圖吧:
大概就是介個(gè)樣子的,長(zhǎng)得丑不要緊,能用就行,畢竟只是簡(jiǎn)單的了解一下嘛!
*protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
RectF rectF;
for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);
canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);
}
}
for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
int h = (int) list.get(i).get("x");
int s = (int) list.get(i).get("y");
if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
}else{
rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
}
}
if(flag == 0) {
rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
}else{
rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
}
}
這里首先畫出了一個(gè)棋盤,下的棋子就放在了一個(gè)ArrayList中,里面放的是一個(gè)個(gè)的map,分別放了x,y坐標(biāo)還有他的屬性(黑棋還是白棋),還有就是邊界的處理問題,很簡(jiǎn)單我就不多說啦,畢竟是下棋的這個(gè)控件一定要是可以點(diǎn)的,不能只能看看那么簡(jiǎn)單。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
x = pandingx+size;
y = pandingy+size;
xx = event.getX();
yy = event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移動(dòng)
if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
x += size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}else if(JudgeLeft() == true){
x -= size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}
invalidate();
}
if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
y += size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}else if(JudgeTop() == true){
y -= size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://松開
int i;
for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
toast.repice();
break;
}
}
if(i == list.size()) {
Map map = new HashMap();
map.put("x", x);
map.put("y", y);
map.put("flag", flag);
list.add(map);
flag = (flag + 1) % 2;
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
toast.winblack();
}
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
toast.winwhite();
}
list.clear();
init();
}
x = -100;
y = -100;
invalidate();
}
break;
}
return true;
}
大概就是介個(gè)樣子的,實(shí)現(xiàn)了手指落下,滑動(dòng),還有抬起動(dòng)作的監(jiān)聽,看上去有點(diǎn)亂,但是大概就是這么個(gè)意思,里面的deal類是我把已經(jīng)下的棋子放到了一個(gè)二維數(shù)組中在里面單獨(dú)處理,來判斷他們到底有沒有五子連珠,好啦大概就只有這些了!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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