Android實(shí)現(xiàn)視頻彈幕功能
本文實(shí)例為大家分享了Android視頻彈幕的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖:
上圖:代碼隨機(jī)生成的彈幕及彈幕輸入欄
下圖:綠色框的彈幕為用戶手動(dòng)添加發(fā)送的彈幕
1.準(zhǔn)備工作
準(zhǔn)備一個(gè)視頻文件,將該視頻文件放到res/raw目錄下。
需要將視頻設(shè)置為橫屏播放,即往配置文件中添加android:screenOrientation="landscape":
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenLayout|screenSize"
android:screenOrientation="landscape">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
這里用到了嗶哩嗶哩開(kāi)源的彈幕效果庫(kù)DanmakuFlameMaster,需要配置到模塊的build.gradle的dependencies中
注:DanmakuFlameMaster的版本最好使用在0.9以上,否則會(huì)存在一些彈幕bug
2.布局
使用一個(gè)相對(duì)布局,彈幕浮于視頻之上,底部是彈幕文字輸入欄,右下角為彈幕發(fā)送按鈕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:background="#000000">
<VideoView
android:id="@+id/video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"/>
<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
android:id="@+id/danmu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<LinearLayout
android:id="@+id/operate_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:visibility="gone">
<EditText
android:id="@+id/edit"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:textColor="#ffffff"
android:imeOptions="flagNoExtractUi"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/send"
android:textSize="20sp"
android:background="#00000000"
android:textColor="#ffffff"
android:text="發(fā)送"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
3.視頻彈幕的實(shí)現(xiàn)
<1>播放視頻使用VideoView來(lái)進(jìn)行播放;
<2>關(guān)于彈幕庫(kù)的使用,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)DanmakuContext的實(shí)例和一個(gè)彈幕的解析器(這里直接創(chuàng)建了一個(gè)全局的BaseDanmakuParser),創(chuàng)建完成后就可以調(diào)用DanmakuView的prepare()方法了,調(diào)用這一方法后會(huì)自動(dòng)調(diào)用回調(diào)函數(shù)中的prepared()方法,在這個(gè)方法中調(diào)用了start方法,彈幕就此開(kāi)始工作了;
<3>需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中執(zhí)行一些操作,以保證DanmakuView的資源可以得到釋放。
下面附上完整代碼
package com.mega.mydanmudemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.VideoView;
import java.util.Random;
import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean showDanma;
private VideoView mVideoView;
private DanmakuView mDanmu;
private BaseDanmakuParser mBaseDanmakuParser = new BaseDanmakuParser() {//彈幕解析器
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};
private DanmakuContext danmakuContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
setOnListener();
}
/***
* 一些初始化工作
*/
private void init() {
String uri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.danmu;
mVideoView = (VideoView)findViewById(R.id.video_view);
mVideoView.setVideoPath(uri);
mVideoView.start();
mDanmu = (DanmakuView)findViewById(R.id.danmu);
mDanmu.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuContext.setScaleTextSize(1.1f);
mDanmu.prepare(mBaseDanmakuParser,danmakuContext);
}
/***
* 彈幕的準(zhǔn)備工作,發(fā)送按鈕監(jiān)聽(tīng)。。
*/
private void setOnListener(){
mDanmu.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
@Override
public void prepared() {
showDanma = true;
mDanmu.start();//啟動(dòng)彈幕
generateSomeDanmu();
}
@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
}
@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
}
@Override
public void drawingFinished() {
}
});
final LinearLayout operate_view = (LinearLayout)findViewById(R.id.operate_layout);
Button send = (Button)findViewById(R.id.send);
final EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.edit);
mDanmu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (operate_view.getVisibility() == View.GONE){
operate_view.setVisibility(View.VISIBLE);
}else{
operate_view.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
String content = editText.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(content)){
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(editText.getWindowToken(),0);
addDamu(content,true);
editText.setText("");
operate_view.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener(new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {
@Override
public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE){
onWindowFocusChanged(true);
}
}
});
}
/***
* 隨機(jī)產(chǎn)生一些彈幕
*/
private void generateSomeDanmu() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (showDanma){
int time = new Random().nextInt(300);
String content = "" + time;
addDamu(content,false);
try {
Thread.sleep(time);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
/***
* 添加彈幕的方法
* @param content 彈幕的內(nèi)容
* @param isSelf 是否是用戶發(fā)送的彈幕
*/
private void addDamu(String content,boolean isSelf) {
BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.setTime(mDanmu.getCurrentTime());
danmaku.textColor = Color.argb(new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256),
new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
if (isSelf){
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
}
mDanmu.addDanmaku(danmaku);
}
private float sp2px(int i) {
final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int)(i* fontScale +0.5f);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (mDanmu!= null && mDanmu.isPrepared()){
mDanmu.pause();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mDanmu!=null&& mDanmu.isPrepared()&& mDanmu.isPaused()){
mDanmu.resume();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
showDanma = false;
if (mDanmu != null){
mDanmu.release();
mDanmu = null;
}
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT>=19){
View deview = getWindow().getDecorView();
deview.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
|View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
|View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
|View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:Android
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