iOS常見算法以及應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
算法比較
關(guān)鍵詞
- 二分
- 遞歸
- 分治
- 回溯
冒泡排序
思想:兩次循環(huán),外層進(jìn)行循環(huán)次數(shù)的控制,內(nèi)層循環(huán),進(jìn)行數(shù)據(jù)之間的比較,大的數(shù)據(jù)上浮(下沉)
#pragma mark - Objective-C
//冒泡排序
- (void)bubbleSort:(id)array{
if (!([array isKindOfClass:[NSArray class]] || [array isKindOfClass:[NSMutableArray class]])) {
NSLog(@"傳入的參數(shù)不是數(shù)組類型");
return;
}
NSMutableArray *tmpArr;
if ([array isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) {
tmpArr = array;
}else{
tmpArr = [array mutableCopy];
}
for (int i = 0; i<tmpArr.count; i++) {
for (int j = 0; j < tmpArr.count -1; j++) {
if ([tmpArr[j] compare:tmpArr[j+1]] == NSOrderedDescending) {
[tmpArr exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:j+1];
}
}
}
NSLog(@"排序完的結(jié)果為:%@/n",tmpArr);
}
#pragma mark - C
//冒泡排序
void bubble_sort(int arr[], const int size){
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j<size -1 ; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
swap(arr[j], arr[j+1]);
}
}
}
}
void swap(int i,int j){
i = i + j;
j = i - j;
i = i - j;
}
快速排序
思想:(快速排序是基于一種叫做“二分”的思想)從數(shù)列中,挑選出一個(gè)元素作為基準(zhǔn),重新排序數(shù)列,所有元素比基準(zhǔn)值小的擺放在基準(zhǔn)前面,所有元素比基準(zhǔn)值大的擺在基準(zhǔn)的后面(相同的數(shù)可以放在任一邊,在這個(gè)分區(qū)退出之后,該基準(zhǔn)就處于數(shù)列的中間位置,遞歸的把小于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列和大于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列排序。
/**
快速排序
@param array 任意類型
@param low 需要排序的數(shù)組的開始位置
@param high 需要排序的數(shù)組的結(jié)束位置
*/
- (void)quickSort:(NSMutableArray*)array low:(int)low high:(int)high{
if (array == nil || array.count == 0) {
return;
}
if (low >= high) {
return;
}
//取中值
int middle = low + (high - low)/2;
NSNumber *prmt = array[middle];
int i = low;
int j = high;
//開始排序,使得left<prmt 同時(shí)right>prmt
while (i <= j) {
// while ([array[i] compare:prmt] == NSOrderedAscending) {
// i++;
// }
while ([array[i] intValue] < [prmt intValue]) {
i++;
}
// while ([array[j] compare:prmt] == NSOrderedDescending)
while ([array[j] intValue] > [prmt intValue]) {
j--;
}
if(i <= j){
[array exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:j];
i++;
j--;
}
}
if (low < j) {
[self quickSort:array low:low high:j];
}
if (high > i) {
[self quickSort:array low:i high:high];
}
}
//快速排序
int a[101],n;//定義全局變量,這兩個(gè)變量需要在子函數(shù)中使用
void quicksort(int left,int right)
{
int i,j,t,temp;
if(left>right)
return;
temp=a[left]; //temp中存的就是基準(zhǔn)數(shù)
i=left;
j=right;
while(i!=j){
//順序很重要,要先從右邊開始找
while(a[j]>=temp && i<j)
j--;
//再找右邊的
while(a[i]<=temp && i<j)
i++;
//交換兩個(gè)數(shù)在數(shù)組中的位置
if(i<j){
t=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=t;
}
}
//最終將基準(zhǔn)數(shù)歸位
a[left]=a[i];
a[i]=temp;
quicksort(left,i-1);//繼續(xù)處理左邊的,這里是一個(gè)遞歸的過程
quicksort(i+1,right);//繼續(xù)處理右邊的 ,這里是一個(gè)遞歸的過程
}
選擇排序
思想:首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再?gòu)氖S辔磁判蛟刂欣^續(xù)尋找最小元素,然后放到排序序列末尾,以此類推,直到所有元素均排序完畢。
大專欄 iOS常見算法以及應(yīng)用s="line">6
- (void)selectSort:(NSMutableArray *)array
{
if(array == nil || array.count == 0){
return;
}
int min_index;
for (int i = 0; i < array.count; i++) {
min_index = i;
for (int j = i + 1; j<array.count; j++) {
if ([array[j] compare:array[min_index]] == NSOrderedAscending) {
[array exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:min_index];
}
}
}
}
插入排序
思想:從第一個(gè)元素開始,該元素可以認(rèn)為已經(jīng)被排序,取出下一個(gè)元素,在已經(jīng)排序的元素序列中從后向前掃描,如果該元素(已排序)大于新元素,將該元素移到下一位置,重復(fù)以上步驟,直到找到已經(jīng)排序的元素小于或者等于新元素的位置,將新元素插入到該位置中
- (void)inserSort:(NSMutableArray *)array
{
if(array == nil || array.count == 0){
return;
}
for (int i = 0; i < array.count; i++) {
NSNumber *temp = array[i];
int j = i-1;
while (j >= 0 && [array[j] compare:temp] == NSOrderedDescending) {
[array replaceObjectAtIndex:j+1 withObject:array[j]];
j--;
}
[array replaceObjectAtIndex:j+1 withObject:temp];
}
}
希爾(Shell)排序
思想:先將整個(gè)待排記錄序列分割成為若干子序列分別進(jìn)行直接插入排序,待整個(gè)序列中的記錄“基本有序”時(shí),在對(duì)全體進(jìn)行一次直接插入排序。
優(yōu)化:希爾排序是基于插入排序的以下兩點(diǎn)性質(zhì)而提出的改進(jìn)方法的:
(1)插入排序在對(duì)幾乎已經(jīng)排好序的數(shù)據(jù)操作時(shí),效率高,既可以達(dá)到線性排序的效率。
(2)但插入排序一般來說是低效的,因?yàn)椴迦肱判蛎看沃荒軐?shù)據(jù)移動(dòng)一位
OC代碼實(shí)現(xiàn):
//希爾排序,初始的dk值為array.count/2
- (void)ShellSort:(NSMutableArray *)array dk:(int)dk
{
if(array == nil || array.count == 0||dk>=array.count){
return;
}
for (int i = 0; i < array.count; i ++) {
NSNumber *temp = array[i];
int j = i - dk;
//若第i個(gè)元素大于i-1元素,直接插入。小于的話,移動(dòng)有序表后插入
while (j >= 0 && [array[j] compare:temp] == NSOrderedDescending) {
[array replaceObjectAtIndex:j+dk withObject:array[j]];
j-=dk;
}
[array replaceObjectAtIndex:j+dk withObject:temp];
}
while (dk>=1) {
dk = dk/2;
[self ShellSort:array dk:dk];
}
}
實(shí)際應(yīng)用
壓縮圖片
+(NSData *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength
{
// Compress by quality
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return data;
//采用二分法提高性能
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
if (data.length < maxLength) return data;
// Compress by size
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
}
return data;
}
+(NSData *)compressImage:(UIImage *)image
{
NSData *data=UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);
if (data.length>300*1024) {
if (data.length>1024*1024) {//1M以及以上
data=UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
}else if (data.length>300*1024) {//0.5M-1M
data=UIImageJPEGRepresentation(image, 0.8);
}
}
return data;
}
以上就是本次介紹的全部知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,感謝大家的學(xué)習(xí)和對(duì)我們的支持。
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欄 目:IOS
本文標(biāo)題:iOS常見算法以及應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
本文地址:http://www.jygsgssxh.com/a1/IOS/11858.html
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