C#判斷三角形的類型
題目描述:
輸入三角形的三條邊長(zhǎng),判斷是否能構(gòu)成一個(gè)三角形(不考慮退化三角形,即面積為零的三角形),是什么樣的三角形(直角、銳角、鈍角、等邊、等腰)。
函數(shù)聲明為:byte GetTriangleType(int,int,int)
1. 如何用一個(gè)byte來(lái)表示各種輸出情況?
2. 如果你是一名測(cè)試工程師,應(yīng)該如何寫(xiě)測(cè)試用例來(lái)完成功能測(cè)試呢?
題目解析:
對(duì)于如何用一個(gè)byte表示各種輸出情況,不是很清楚,有待研究。
下面的程序我只是實(shí)現(xiàn)了功能,并沒(méi)有按照給定的函數(shù)聲明的格式完成,大家可以參考參考
UI:
代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace TriangleTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
{
//等腰,等邊,直角,鈍角,銳角。
Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>();
result.Add("等腰", 0);
result.Add("等邊", 0);
result.Add("直角", 0);
result.Add("鈍角", 0);
result.Add("銳角", 0);
var t1 = edge1.Text;
var t2 = edge2.Text;
var t3 = edge3.Text;
if (CheckInput(t1, t2, t3))
{
var e1 = double.Parse(edge1.Text);
var e2 = double.Parse(edge2.Text);
var e3 = double.Parse(edge3.Text);
double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2);
double max = Numbers.Max();
if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
{
//三角形。
result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
result["等邊"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
result["鈍角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
result["銳角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : "";
resultTip += result["等邊"] == 1 ? "等邊" : "";
resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : "";
resultTip += result["鈍角"] == 1 ? "鈍角" : "";
resultTip += result["銳角"] == 1 ? "銳角" : "";
resultTip += "三角形";
MessageBox.Show(resultTip);
}
else
{
//不是三角形。
MessageBox.Show("您輸入的三邊構(gòu)不成三角形!");
}
}
else
{
//輸入非法。
MessageBox.Show("您輸入的信息有問(wèn)題!");
}
}
private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
}
private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
}
private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
}
private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
}
private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
}
private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
{
double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];
int succFlag = 0;
for (int i = 0; i < edges.Count(); i++)
{
if (edges[i] < sum - edges[i])
{
succFlag++;
}
}
if (succFlag == 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
{
bool result = false;
Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
{
if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0)
{
result = true;
}
}
return result;
}
}
}
Run:
2. 對(duì)于功能測(cè)試而言:
1)值的類型測(cè)試:注意輸入值的種類(整形,浮點(diǎn)型,字符串類型等),檢查對(duì)于非法值類型是否有控制邏輯;
2)值的邊界測(cè)試:注意輸入值的范圍(只能為非負(fù)數(shù)),檢查超出范圍時(shí)是否有控制邏輯;
3)以結(jié)果為導(dǎo)向的測(cè)試:分別對(duì)非三角形,三角形中的等腰、等邊、直角、鈍角、銳角做出幾組符合要求的測(cè)試數(shù)據(jù),檢查T(mén)est結(jié)果是否正確;
4)值的長(zhǎng)度測(cè)試:根據(jù)需求檢查輸入值達(dá)到最大值長(zhǎng)度時(shí),是否能夠正常Test。
C#判斷三角形的類型基本功能已經(jīng)是現(xiàn)實(shí),但是并沒(méi)有按照給定的函數(shù)聲明的格式完成,還有待于提高,或者是大家有什么好的建議,可以提出,嘗試去解決。
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本文標(biāo)題:C#判斷三角形的類型
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