解析C#多線程編程中異步多線程的實(shí)現(xiàn)及線程池的使用
0、線程的本質(zhì)
線程不是一個(gè)計(jì)算機(jī)硬件的功能,而是操作系統(tǒng)提供的一種邏輯功能,線程本質(zhì)上是進(jìn)程中一段并發(fā)運(yùn)行的代碼,所以線程需要操作系統(tǒng)投入CPU資源來運(yùn)行和調(diào)度。
1、多線程:
使用多個(gè)處理句柄同時(shí)對(duì)多個(gè)任務(wù)進(jìn)行控制處理的一種技術(shù)。據(jù)博主的理解,多線程就是該應(yīng)用的主線程任命其他多個(gè)線程去協(xié)助它完成需要的功能,并且主線程和協(xié)助線程是完全獨(dú)立進(jìn)行的。不知道這樣說好不好理解,后面慢慢在使用中會(huì)有更加詳細(xì)的講解。
2、多線程的使用:
(1)最簡單、最原始的使用方法:Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(() =>{});這種用法應(yīng)該大多數(shù)人都使用過,參數(shù)為一個(gè)ThreadStart類型的委托。將ThreadStart轉(zhuǎn)到定義可知:
public delegate void ThreadStart();
它是一個(gè)沒有參數(shù),沒有返回值的委托。所以他的使用如下:
static void Main(string[] args)
{
Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(Test));
oGetArgThread.IsBackground = true;
oGetArgThread.Start();
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{
Console.WriteLine("主線程計(jì)數(shù)" + i);
//Thread.Sleep(100);
}
}
private static void Test()
{
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{
Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i);
//Thread.Sleep(100);
}
}
定義一個(gè)沒有參數(shù)沒有返回值的方法傳入該委托。當(dāng)然也可以不定義方法寫成匿名方法:
static void Main(string[] args)
{
Thread oGetArgThread = new Thread(new System.Threading.ThreadStart(() =>
{
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{
Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i);
//Thread.Sleep(100);
}
}));
oGetArgThread.IsBackground = true;
oGetArgThread.Start();
這個(gè)和上面的意義相同。得到的結(jié)果如下:
說明主線程和后臺(tái)線程是互相獨(dú)立的。由系統(tǒng)調(diào)度資源去執(zhí)行。
如果這樣那有人就要問了,如果我需要多線程執(zhí)行的方法有參數(shù)或者有返回值或者既有參數(shù)又有返回值呢。。。別著急我們來看看new Thread()的幾個(gè)構(gòu)造函數(shù):
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
public Thread(ThreadStart start);
public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);
public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);
轉(zhuǎn)到定義可知參數(shù)有兩類,一類是無參無返回值的委托,另一類是有參無返回值的委托。對(duì)于有參數(shù)的委托使用方法:
static void Main(string[] args)
{
Thread oThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Test2));
oThread.IsBackground = true;
oThread.Start(1000);
}
private static void Test2(object Count)
{
for (var i = 0; i < (int)Count; i++)
{
Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i);
//Thread.Sleep(100);
}
}
對(duì)于有參又有返回值的委托,很顯然使用new Thread()這種方式是沒有解決方案的。其實(shí)對(duì)于有參又有返回值的委托可以使用異步來實(shí)現(xiàn):
public delegate string MethodCaller(string name);//定義個(gè)代理
MethodCaller mc = new MethodCaller(GetName);
string name = "my name";//輸入?yún)?shù)
IAsyncResult result = mc.BeginInvoke(name,null, null);
string myname = mc.EndInvoke(result);//用于接收返回值
public string GetName(string name) // 函數(shù)
{
return name;
}
關(guān)于這種方式還有幾點(diǎn)值得一說的是:
①
Thread oGetArgThread = new Thread(new ThreadStart(Test)); oGetArgThread.Join();//主線程阻塞,等待分支線程運(yùn)行結(jié)束,這一步看功能需求進(jìn)行選擇,主要為了多個(gè)進(jìn)程達(dá)到同步的效果
②線程的優(yōu)先級(jí)可以通過Thread對(duì)象的Priority屬性來設(shè)置,Priority屬性對(duì)應(yīng)一個(gè)枚舉:
public enum ThreadPriority
{
// 摘要:
// 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級(jí)的線程之后。
Lowest = 0,
//
// 摘要:
// 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 Normal 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 Lowest 優(yōu)先級(jí)的線程之前。
BelowNormal = 1,
//
// 摘要:
// 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 AboveNormal 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 BelowNormal 優(yōu)先級(jí)的線程之前。
// 默認(rèn)情況下,線程具有 Normal 優(yōu)先級(jí)。
Normal = 2,
//
// 摘要:
// 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有 Highest 優(yōu)先級(jí)的線程之后,在具有 Normal 優(yōu)先級(jí)的線程之前。
AboveNormal = 3,
//
// 摘要:
// 可以將 System.Threading.Thread 安排在具有任何其他優(yōu)先級(jí)的線程之前。
Highest = 4,
}
從0到4,優(yōu)先級(jí)由低到高。
③關(guān)于多個(gè)線程同時(shí)使用一個(gè)對(duì)象或資源的情況,也就是線程的資源共享,為了避免數(shù)據(jù)紊亂,一般采用.Net悲觀鎖lock的方式處理。
private static object oLock = new object();
private static void Test2(object Count)
{
lock (oLock)
{
for (var i = 0; i < (int)Count; i++)
{
Console.WriteLine("后臺(tái)線程計(jì)數(shù)" + i);
//Thread.Sleep(100);
}
}
}
(2)Task方式使用多線程:
這種方式一般用在需要循環(huán)處理某項(xiàng)業(yè)務(wù)并且需要得到處理后的結(jié)果。使用代碼如下:
List<Task> lstTaskBD = new List<Task>();
foreach (var bd in lstBoards)
{
var bdTmp = bd;//這里必須要用一個(gè)臨時(shí)變量
var oTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var strCpBdCmd = "rm -Rf " + bdTmp.Path + "/*;cp -R " + CombineFTPPaths(FTP_EMULATION_BD_ROOT,
"bd_correct") + "/* " + bdTmp.Path + "/";
oPlink.Run(bdTmp.EmulationServer.BigIP, bdTmp.EmulationServer.UserName, bdTmp.EmulationServer.Password,
strCpBdCmd);
Thread.Sleep(500);
});
lstTaskBD.Add(oTask);
}
Task.WaitAll(lstTaskBD.ToArray());//等待所有線程只都行完畢
使用這種方式的時(shí)候需要注意這一句 var bdTmp = bd;這里必須要用一個(gè)臨時(shí)變量,要不然多個(gè)bd對(duì)象容易串?dāng)?shù)據(jù)。如果有興趣可以調(diào)試看看。這種方法比較簡單,就不多說了。當(dāng)然Task對(duì)象的用法肯定遠(yuǎn)不止如此,還涉及到任務(wù)的調(diào)度等復(fù)雜的邏輯。博主對(duì)這些東西理解有限,就不講解了。
(3)異步操作的本質(zhì)
所有的程序最終都會(huì)由計(jì)算機(jī)硬件來執(zhí)行,所以為了更好的理解異步操作的本質(zhì),我們有必要了解一下它的硬件基礎(chǔ)。 熟悉電腦硬件的朋友肯定對(duì)DMA這個(gè)詞不陌生,硬盤、光驅(qū)的技術(shù)規(guī)格中都有明確DMA的模式指標(biāo),其實(shí)網(wǎng)卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接內(nèi)存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內(nèi)存進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的時(shí)候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發(fā)起數(shù)據(jù)傳輸時(shí)發(fā)送一個(gè)指令,硬件就開 始自己和內(nèi)存交換數(shù)據(jù),在傳輸完成之后硬件會(huì)觸發(fā)一個(gè)中斷來通知操作完成。這些無須消耗CPU時(shí)間的I/O操作正是異步操作的硬件基礎(chǔ)。所以即使在DOS 這樣的單進(jìn)程(而且無線程概念)系統(tǒng)中也同樣可以發(fā)起異步的DMA操作。
(4)異步操作的優(yōu)缺點(diǎn)
因?yàn)楫惒讲僮鳠o須額外的線程負(fù)擔(dān),并且使用回調(diào)的方式進(jìn)行處理,在設(shè)計(jì)良好的情況下,處理函數(shù)可以不必使用共享變量(即使無法完全不用,最起碼可以減少 共享變量的數(shù)量),減少了死鎖的可能。當(dāng)然異步操作也并非完美無暇。編寫異步操作的復(fù)雜程度較高,程序主要使用回調(diào)方式進(jìn)行處理,與普通人的思維方式有些出入,而且難以調(diào)試。
3、線程池的用法:
一般由于考慮到服務(wù)器的性能等問題,保證一個(gè)時(shí)間段內(nèi)系統(tǒng)線程數(shù)量在一定的范圍,需要使用線程池的概念。大概用法如下:
public class CSpiderCtrl
{
//將線程池對(duì)象作為一個(gè)全局變量
static Semaphore semaphore;
public static void Run()
{
//1. 創(chuàng)建 SuperLCBB客戶端對(duì)象
var oClient = new ServiceReference_SuperLCBB.SOAServiceClient();
//2.初始化的時(shí)候new最大的線程池個(gè)數(shù)255(這個(gè)數(shù)值根據(jù)實(shí)際情況來判斷,如果服務(wù)器上面的東西很少,則可以設(shè)置大點(diǎn))
semaphore = new Semaphore(250, 255);
CLogService.Instance.Debug("又一輪定時(shí)采集...");
_TestBedGo(oClient);
}
//執(zhí)行多線程的方法
private static void _TestBedGo(ServiceReference_SuperLCBB.SOAServiceClient oClient)
{
List<string> lstExceptPDUs = new List<string>(){
"SUPERLABEXP"
};
var oTestBedRes = oClient.GetTestBedExceptSomePDU(lstExceptPDUs.ToArray(), true);
if (CKVRes.ERRCODE_SUCCESS != oTestBedRes.ErrCode)
{
CLogService.Instance.Error("xxx");
return;
}
var lstTestBed = oTestBedRes.ToDocumentsEx();
System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(lstTestBed, (oTestBed) =>
{
//一次最多255個(gè)線程,超過255的必須等待線程池釋放一個(gè)線程出來才行
semaphore.WaitOne();
//CLogService.Instance.Info("開始采集測試床:" + oTestBed[TBLTestBed.PROP_NAME]);
//Thread.Sleep(2000);
var strTestBedName = oTestBed[TBLTestBed.PROP_NAME] as string;
var strSuperDevIP = oTestBed[TBLTestBed.PROP_SUPERDEVIP] as string;
var strTestBedGID = oTestBed[TBLTestBed.PROP_GID] as string;
var strPdu = oTestBed[TBLTestBed.PROP_PDUGID] as string;
Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 5000));
var oGetRootDevicesByTestBedGIDRes = oClient.GetRootDevicesByTestBedGID(strTestBedGID);
CLogService.Instance.Debug(strPdu + "——測試床Name:" + strTestBedName + "開始");
Stopwatch sp = new Stopwatch();
sp.Start();
if (oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.ErrCode != CKVRes.ERRCODE_SUCCESS || oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents.Count < 2)
{
CLogService.Instance.Debug("shit -- 3實(shí)驗(yàn)室中測試床Name:" + strTestBedName + "2完成異常0");
//這里很重要的一點(diǎn),每一次return 前一定要記得釋放線程,否則這個(gè)一直會(huì)占用資源
semaphore.Release();
return;
}
var strXML = oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents[0];
var strExeName = oGetRootDevicesByTestBedGIDRes.Documents[1];
//var strExeName = "RateSpider";
var oSuperDevClient = new SuperDevClient(CSuperDev.ENDPOINT, string.Format(CSuperDev.SuperDevURL, strSuperDevIP));
try
{
oSuperDevClient.IsOK();
}
catch (Exception)
{
CLogService.Instance.Error("測試床Name:" + strTestBedName + "異常,插件沒起");
semaphore.Release();
return;
}
//2.3.1.請(qǐng)求SuperDev.Server(SuperDevIP),發(fā)送Run(XML和Exename)
var oRunExeRes = new CKVRes();
try
{
oRunExeRes = oSuperDevClient.RunExeEx(strExeName, false, new string[] { strXML });
}
catch
{
//CLogService.Instance.Debug("測試床Name:" + strTestBedName + "異常:" + ex.Message);
}
sp.Stop();
CLogService.Instance.Debug(strPdu + "——測試床Name:" + strTestBedName + "完成時(shí)間" + sp.Elapsed);
//每一個(gè)線程完畢后記得釋放資源
semaphore.Release();
});
}
}
需要注意:Semaphore對(duì)象的數(shù)量需要根據(jù)服務(wù)器的性能來設(shè)定;System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach這種方式表示同時(shí)啟動(dòng)lstTestBed.Length個(gè)線程去做一件事情,可以理解為
foreach(var oTestbed in lstTestBed)
{
Thread oThread=new Thread(new ThreadStart({ ...}));
}
(4) 多線程里面還有一個(gè)值得一說的SpinWait類,用于提供對(duì)基于自旋的等待的支持。也就是說支持重復(fù)執(zhí)行一個(gè)委托,知道滿足條件就返回,我們來看它的用法:
public static void SpinUntil(Func<bool> condition);
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout);
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout);
這個(gè)方法有三個(gè)構(gòu)造函數(shù),后兩個(gè)需要傳入一個(gè)時(shí)間,表示如果再規(guī)定的時(shí)間內(nèi)還沒有返回則自動(dòng)跳出,防止死循環(huán)。
SpinWait.SpinUntil(() =>
{
bIsworking = m_oClient.isworking(new isworking()).result;
return bIsworking == false;
}, 600000);
//如果等了10分鐘還在跳纖則跳出
if (bIsworking)
{
oRes.ErrCode = "false交換機(jī)跳纖時(shí)間超過10分鐘,請(qǐng)檢查異常再操作";
return oRes;
}
4、多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
多線程的優(yōu)點(diǎn)很明顯,線程中的處理程序依然是順序執(zhí)行,符合普通人的思維習(xí)慣,所以編程簡單。但是多線程的缺點(diǎn)也同樣明顯,線程的使用(濫用)會(huì)給系統(tǒng)帶來上下文切換的額外負(fù)擔(dān)。并且線程間的共享變量可能造成死鎖的出現(xiàn)。
5、適用范圍
在了解了線程與異步操作各自的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們可以來探討一下線程和異步的合理用途。我認(rèn)為:當(dāng)需要執(zhí)行I/O操作時(shí),使用異步操作比使用線程+同步 I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的文件、網(wǎng)絡(luò)的讀寫,還包括數(shù)據(jù)庫操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨進(jìn)程的調(diào)用。
而線程的適用范圍則是那種需要長時(shí)間CPU運(yùn)算的場合,例如耗時(shí)較長的圖形處理和算法執(zhí)行。但是往往由于使用線程編程的簡單和符合習(xí)慣,所以很多朋友往往會(huì)使用線程來執(zhí)行耗時(shí)較長的I/O操作。這樣在只有少數(shù)幾個(gè)并發(fā)操作的時(shí)候還無傷大雅,如果需要處理大量的并發(fā)操作時(shí)就不合適了。
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本文標(biāo)題:解析C#多線程編程中異步多線程的實(shí)現(xiàn)及線程池的使用
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